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第1491部分

觀,最關鍵的一點,就是在幻世之中,玩家是能夠透過在自己在遊戲之中的行為,去賺取財富的!

而在絕大多數人認同的價值觀之中,但凡是能夠賺錢的事情,都可以算得上是一種工作,而如果是能夠賺大錢的事情,則往往可以被視為是一種事業,只要是不犯法的事情,又能夠賺大錢的,往往都會得到相對的認同和寬容……

這一點,即使是在職業玩家這個領域也是如此的……

職業玩家本身就是一種經常受到有色眼光的職業,但是在幻世出現之後,這種普通人對於職業玩家的看法,卻是有了很大程度上的區別,尤其是在幻世初期的時候,各種各樣的裝備和稀有材料被職業玩家炒得很高,可以說是千金難求,這也使得幻世最初的時候,遊戲之中的物價和現實之中的貨幣比例非常之高,讓很多之職業玩家和職業工作室都狠狠賺了一大筆……

也就是在這個時候開始,幻世之中開始湧入許多試圖在遊戲之中賺錢的“職業”玩家,這一類的職業玩家,自然是需要打引號的,但是即使是打引號的職業玩家,憑藉自己的努力,也往往並不難以在遊戲之中獲取一部分收益,而也就是因為這一部分玩家的湧入,使得整個幻世之中的供求市場達到了一定程度上的平衡……

事實上,所謂的市場經濟也就是如此,如果供大於求,自然那麼對於需求的一方來說自然會變得比較有利,但是對於提供者來說,就不可避免的會形成無形的損失,而反之,如果是求大於供的話,那麼自然而然會有許多人願意充當新的供貨商的角色,以求填補供求之間的不平衡……

這樣的供求關係,總是會在最終形成一種動態的平衡。需求的人越多。提供的人也就會越多。而反之,需求的人越少,提供的人也就越少……

而一個遊戲是不是具有人氣,其實很大程度上並不是看那些既不在遊戲裡花錢也不在遊戲裡賺錢的玩家,更多的時候,還是一種供求雙方的平衡,一般來說,遊戲之中的土豪越多。那麼遊戲之中為土豪服務的職業工作室也就會越多,而這一類人多了,人氣旺了,普通玩家的數量也會因此增多,而反之,遊戲之中的土豪如果少了,那麼自然也就不會有遊戲工作室願意將時間浪費,普通玩家的人數往往是很難維持的,因為這一部分的玩家,其實是流動最快的一類人。他們只要在遊戲之中稍微發展不順利,就完全可以放棄自己的遊戲賬號。選擇一個新的遊戲又或者是選擇一個新的伺服器繼續玩下去……

說到底,對於一個遊戲來說,真正意義上的基石,說到底還是賺錢的和花錢的這兩種玩家,賺錢的玩家,為了賺錢,自然會不遺餘力的在遊戲之中奮鬥,而花錢的玩家,既然已經花了錢,自然就要儘可能的享受花錢帶來的快感,所以這兩類的玩家,反而會是一個遊戲之中最忠實的群體,而反之,那些不花錢的普通玩家,對於遊戲基本上是不會有什麼太多的歸屬感的,遊戲好玩就玩下去,玩得無聊的就閃人……

某種程度上來說,真正意義上在玩遊戲的,也就是這一類人,他們不會將遊戲視作是工作,也不會將遊戲視作是炫耀的平臺,對於他們來說,遊戲只是遊戲,能夠給自己帶來樂趣,就選擇玩下去,如果沒有辦法給自己帶來樂趣,那麼就索性放棄……

不過,一個遊戲的人氣,主要還是依靠前兩者去提供的,一個遊戲,只有真�