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第1446部分

從各種各樣的選擇之中,選擇出最最佳化的選擇……

從各種各樣的道路之中,找到最適合自己的道路……

從各種各樣的心境之中,找到最契合自己的本心……

很多時候,選擇本身很困難,但是一旦完成了正確的選擇,卻往往會給人一種念頭通達的感覺……

尤其是酣暢淋漓的戰鬥,期和本心的行為,更是很容易讓人產生念頭通達的感覺!(未完待續。。)

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七罪之卷! 第一千四百九十七章 解析時空

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所謂人爭一口氣,佛爭一炷香……

很多時候,人在做出決定的時候,往往也只是單純意義上的為了能夠讓自己的念頭通達一些……

在有些時候,這樣的行為往往在其他人的眼裡看起來,會是非常不理智的做法,但是隻有當事人自己才清楚,或許只有這樣做了,才能夠讓自己發自內心的感到滿足……

就像是一些高難度的戰棋類遊戲之中,一些高階玩家,往往會給自己設定比通關更高難度的遊戲標準,比如說所謂的三游標準,所謂的三游標準,就是每一關,不管本身的遊戲目的如何,勝利條件如何,都以全滅敵人作為這一關的戰略目的,除此之外,在戰鬥的過程之中,要全部搜刮掉地圖上所有能夠獲得的物品,還要觸發全部能夠被觸發的劇情,維持全員的零撤退或者零死亡狀態,同時保證在戰場上不消耗任何的道具物品……

很多的高難度上戰棋類遊戲之中,本身就有難度上的選擇,而往往對於絕大多數的普通玩家來說,就算只是中等的難度,也足以讓他們滅得尋死覓活,連正常的通關都做不到,而至於像是最高的難度等級,則足以讓絕大多數的戰棋類遊戲高手絞盡腦汁,每一回合仔細思考每一個角色的每一個行動,才能夠順利通關,甚至一些遊戲之中還加入了偽隨機的特性,使得在戰場上變得幾乎毫無意義可言,事實上,在一些高難度上的關卡之中,絕大多數的普通高手,往往就連想要正常的全滅敵人通關,都要卡著最後的一回合,甚至需要依靠回合結束之後敵人的攻擊,然後憑藉反擊消滅敵人……

然而,即使是這樣的高難度遊戲。卻依然還是會有一些頂尖玩家,能夠花費長達十幾個個小時甚至幾天的時間,打出一份份近乎是匪夷所思的三光戰報來說,有些時候。光是戰前佈置和裝備分配,就會花費他們長達兩三個小時的時間,戰鬥之中的戰略佈局更是如此,近乎是已經計算到了一種步步為營的地步……

其實,從旁觀者的角度來說。為了一個單機遊戲之中的戰略佈局,浪費如此多的時間和精力,本身似乎就是一件得不償失的事情,很多人甚至會覺得這是一種典型的玩物喪志的做法,甚至,這樣的行為本身,就毫無任何的意義和收益可言……

事實上,幾乎每天都會有那些用著修改器的玩家,叫囂著這種戰報根本就不可能做得到,肯定也是修改過的。以此質疑那些高階玩家的戰報……

而遊戲是不是進行了修改,往往只有玩家自己才真正清楚,遊戲修改非常常見的背景之下,很多人的習慣就是,一個關卡無法過關的時候,就略微進行一些修改,比如說修改關卡的等級限制,比如說移動一些敵人的位置,比如說修正敵人的血量,又或者恢復自己必死角色的血量。很多收穫,這種修改往往只是一種微調,但是但凡是習慣了這種修改的人,往往遊戲的水平。就會呈現出一種飛流直下的下降狀態,因為越是習慣於依賴修改器解決問題,那麼久而久之,對於細節的把握也就會越是不足,最終水平就會從一個難度等級下滑到另外一個難度等級……

而反之,真正意義上的頂尖高手。一旦遭遇關卡