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第675部分

ff0c;一般来说,这样的团队很多都是同学之间,同事之间相互认识的人组成的,或许他们的能力比不上那些职业玩家工作室出来的人,但是在利益分配的时候,则往往都要不容易出现一些不和谐的事情,比起普通的路人队伍来说,默契上和团队协作上来说,则要高出许多的……

而和僱傭散人的時候更加階位劃定酬勞不同,在僱傭小團隊的時候,相關的任務統計都是記錄在一起的,也就是說,一個團隊的收益是打包計算的,而在收益列表之中,擊殺往往則是收益最高的幾個指標之一,當然,惡意的補刀是不能算的,擊殺指標的計算,至少需要對目標造成百分之二十五以上的傷害,否則就不能算擊殺,而如果擊殺目標的玩家或者團隊沒有對目標造成百分之二十五以上的傷害,那麼擊殺獎勵就會自動落到對目標造成最大比例傷害的玩家或者團隊手裡!

可以说,人头钱是这些团队玩家最重要的几个收入来源之一!

如果是在正常情况下,&#334