就像是很多人玩單機遊戲,一部分人最初的時候是完全不使用外掛的,只是單純的練級玩遊戲,然後玩著玩著就發現,自己在地圖上練級實在是一件非常愚蠢的事情,直接把等級調整到自己想要的等級不就可以了,單純的在地圖上練級,不是浪費自己的時間麼?
好,於是他就開始使用外掛調整等級,往往接下來的劇情就是,調整完了等級之後,覺得既然等級都調整了,索性就把裝備什麼也一起調整了吧,於是,最後的結果往往就是回到正常遊戲之後,一路上大大小小的怪物和boss全部會被遊戲角色秒殺,這樣一來,玩家頓時又會很無聊了,這也是理所當然的,遊戲的樂趣,很大程度上就在於勢均力敵的戰鬥,拼死拼活花費一個小時不斷嗑藥攻擊施法擊敗一個boss的感覺,和使用外掛直接秒殺boss的感覺,絕對是完全不同的兩種體驗……
前者,當你的裝備提升之後,你會明顯感覺到自己和boss戰鬥的時候,會大大縮短戰鬥所需要的時間,這種成長的感覺會讓人滿足,但是後者,哪怕無限的提升力量,也已經感覺不到遊戲的快感了……
在競技遊戲裡更是如此。前期被壓制,中期僵持,後期慢慢積累反擊的力量,然後一舉反擊打垮對手,這樣的劇情往往是讓玩家非常振奮的,每一個玩家都盡了自己的全力,很多時候,就算是失敗了也不會感到遺憾。更不會因此沮喪……
然而,如果有一個外掛玩家存在或者說實力超強的強到超出想象的玩家存在的時候,就會很容易讓人產生無趣的感覺,大家好好的在玩遊戲,結果一個隊友沒事做就在地圖上亂跑狂殺人,自己還在補刀呢,對方就已經全部退出了,這樣的遊戲節奏恐怕大多數人都不會太過喜歡……
因為,這會給人一種“我們完全不是玩的同一個遊戲吧”這樣的感覺……
如果僅僅只是遇到一個高手,那麼或許還會產生一些奮進的鬥志。想著總有天自己也可以達到這樣的水平,但是如果遇到一個強大的如同開了掛一樣的隊友。那麼就很很容易讓人產生一些沮喪的情緒……
而現在,晴天就有一種這樣的感覺,他覺得白開水簡直就不像是和自己一樣第一批進入遊戲的玩家,對方似乎根本和自己玩的就不是同一個遊戲!
事實上,晴天自己也很清楚,幻世已經並不是傳統意義上的遊戲了,在幻世之中。一切皆有可能!
然而,知道是一回事情,看到卻又是另外一回事情了!
縱然他已經認識到。幻世之中可能會出現各種各樣的強大到超出想象之外的強者,但是真正看到的時候,卻還是被深深的震撼到了!
相比起那些外掛橫行的遊戲來說,幻世最大的優點,就是完全杜絕了外掛的存在,而這一點,也是幻世之中的各種裝備物品始終能夠維持著不低價值的主要原因!
遊戲物品價值的問題穩定,最主要的因素,就是來源於對於幻世之中沒有外掛的存在,以及玩家賬號的私人繫結這兩點!
沒有人可以沒日沒夜的刷自己的賬號,也沒有人可以修改遊戲的資料,事實上,大多數試圖對夢幻工作組實施一些非法行為的駭客,最終都因為身份暴露而坐了牢,即使是僥倖逃脫的駭客們,也往往是改邪歸正,不敢輕易的再起戰端了……
而這一點,才是玩家們最希望看到的東西!
對於玩家來說,遊戲角色強大並不是問題,只要強大的角色是來源是公正的,那麼就不會有人因此而質疑遊戲的公平性,遊戲之中的物品價格也不會因此產生波動,就像是現實實際上也是一個相對公平的環境,普通人儘管會對高富帥羨慕嫉妒恨,但是卻不會在內心深處認為對方的存在是不合理不公平的……
玩遊戲,本身就是有強有弱的,只要是一致的,只要沒有人