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第836部分

言。自然是很難吸引別人的注意力的,但是如果一個遊戲有一百萬人在玩,那麼自然就很容易可以吸引到玩家的注意力,同時的百萬人線上,哪怕分出許多不同的伺服器,實際上也已經算是一個非常成功的網路遊戲了,遊戲的人數越多,那麼遊戲之中貨幣和裝備的價格也就自然會越高。市場也會越是趨近於穩定的狀態……

遊戲世界本是虛擬的,玩家的存在,就認可這個世界的價值,就像是一個明星的名聲,他本身也是虛擬的,但是腦殘粉的存在,確實讓明星原本虛擬的名聲,變得具有價值起來,比如說廣告的代言,比如說電影電視劇的演出。實際上很大程度上就是借用的明星的人氣,來提升這些產品或者電影電視劇的人氣……

而一個遊戲。玩家的數量越多,那麼也就是認可這個遊戲世界規則的人越多,認可規則的人越多,那麼規則也就越是強大,也就越是讓人遵守,甚至如果認可遊戲世界規則的人多到一定的程度,甚至會影響到一部分對於遊戲一無所知的人……

就像是佛家的存在。因為信仰者甚多的關係,即使是不相信佛教的人,也不會在表面上做出不屑或者不恭敬的姿態來。這也就是一種規則強大到一定程度之後對普世規則所產生的輻射效應!

說起來幻世這個網路遊戲的成本,實際上是非常低的,相比起很多網路遊戲來說,雖然門檻略高了一些,但是同樣的,在遊戲裡卻沒有什麼必要的投入,不像是很多標榜著免費遊戲的遊戲,但是在遊戲裡卻又有商城,販賣各種不平衡的遊戲道具,最後讓玩家棄之敝屣……

從人的心裡上來說,他們往往更加願意接受高價的一次性付款,而不是每個月的剝削,就像是房貸一樣,如果有能力一次付清的話,大多數人是不會選擇做房奴的,因為那樣代表著麻煩,代表著失業之後可能產生的一些風險,代表著房價一旦下降,就會面臨無比尷尬的局面……

從某種角度來說,玩家雖然喜歡遊戲,但是更喜歡的卻是遊戲的規則,遊戲的平衡,這種平衡,不僅僅來自於遊戲本身,更來自於運營商對於遊戲最大限度的寬容,玩家之間可以相互交易,但是遊戲本身卻絕對不能夠作為交易者的一方介入交易之中,因為那樣會給玩家一種非常不公平的感覺……

而很多遊戲商,在做這一件事的時候,都沒有處理好,所以最後往往就是雞飛蛋打的結局……

不過,對於遊戲商來說,這也是無可奈何的事情,因為市面上的遊戲大多數都是零門檻的,所以往往有人氣但是沒有實際上的收益,也因為這個原因,所以才會出現諸如道具收費這種非常被人詬病的設定……

然而,幻世的情況就完全不同了……

幻世最大的優勢,實際上來自於遊戲本身的特性,那就是可以在睡眠狀態之中維持遊戲!

對於大多數的玩家來說,這都是一個天大的福音,因為無論是什麼年齡段的玩家,除了那些年少多金的土豪們之外,大多數的玩家,都是有工作有生活需要學習的,對於這一類的玩家來說,他們能夠玩遊戲的世界,往往是非常短的,尤其是學生黨,他們的遊戲時間,大多數也只能夠集中在週末或者放學的時候,唯一能夠稍微有點時間的,也就是放寒假和暑假了……

而對於任何一個網路遊戲來說,時間都是必不可少的因素,不投入時間,是絕對不會有成就的,而對於學生黨或者上班的人來說,他們也是恰恰最缺少時間的一類人,也正是因為如此,所以對於大多數的玩家來說,網路遊戲是很難玩的長的,即使有真正喜歡的遊戲,但是隨著時間的推移,因為遊戲工作室之類可以二十四小時上線的坑爹組織存在,所以普通的玩家生存空間就會越來越少,最後要麼花錢買時間,要麼就只有離開遊戲一條路了……

而幻世的存在,則是很大限度