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第792部分

掌控,是一種比較寬泛的概念……

但是卻又是實實在在存在的東西!

比如一把開過鋒的刀,毫無疑問是具有一定的殺傷力的……

然而,刀無論有多麼鋒利,充其量也不過只是一種工具而已。真正決定這把刀實際戰鬥效果的,卻終究還是那個持有刀的人而已……

一個用刀的高手,既可以用手上大刀吹毛斷髮而不傷人,又可以橫刀立馬,一刀斬斷山嶽!

在高手的手裡,刀僅僅只是一種工具而已,真正強大的,卻還是使用刀的人而已!

這種強大。並不是表面上的強大,而是一種內在的強大,精神上的強大!

一個強者,握有一把刀,每次出手,能夠隨心所欲的控制殺傷力,這就是真正意義上的掌控力!

反之,如果是一個頑童,手上拿著一把ak,固然也有不小的殺傷力。但是卻是不受到控制的力量,這種力量是危險的。也無法在真正的緊要關頭達到自己滿意的效果……

這就是對於力量的掌控!

很多時候,人都很容易產生一些錯覺……

以幻世為例子來說,實際上幻世之中的玩家,他們在幻世之中的角色擁有遠遠超過普通人的力量,隨著階位的提升,也讓這些角色變得更加強力,由於幻世的操控方式的關係。所以很容易讓玩家產生一種代入感來……

讓他們以為,自己就真的變成了這個角色,掌控了這個角色的力量……

然而。實際的情況卻並不如此!

因為,遊戲角色的力量,是系統規則所賦予的東西,並不是玩家本身的修煉所得,所以他們雖然在表面上有著對於角色的支配權,但是實際上,他們對於角色的控制度卻遠遠沒有他們自己想象中來得那麼高!

他們的角色之所以強大,和他們的本身關係是不大的,只是因為那是系統的遊戲規則所決定的!

就像是槍械的存在一樣!

在冷兵器時代,武器的作用僅僅只是工具,武器的持有者越是強大,那麼武器能夠產生的作用也就越是強大,而到了熱武器時代,則產生了完全不同的變化,槍械的出現,讓原本即使是手無縛雞之力的普通人,也擁有了可以輕易殺死敵人的手段,然而,槍械的力量終究還是來自於槍械本身,並不是因為持有者而發生太多的改變,當然持有者的不同,對於槍械能夠形成破壞力還是會有明顯的差別的,一個訓練有素的特種兵和一個普通人之間,使用同樣的槍械,特種兵自然是佔據絕對的優勢的,但是不可否認的是,在槍戰之中,真正決定槍手勝負的,很多時候還是武器本身,而並不是他們的技巧,因為往往戰鬥雙方的戰鬥技巧和素質,實際上都是非常相近的,在這個時候,武器的精尖程度,就會很大程度的引導戰鬥的勝負……

比起冷兵器來說,槍械能夠產生的威力要巨大得多,然而即使如此,在各個國家的軍隊之中,卻也絕對不會放棄對於冷兵器戰鬥或者格鬥能力的鍛鍊,雖然實際上,真正在執行危險任務的時候,戰士使用近身格殺技巧的機會很少很少,往往都是中遠距離的交火,但是這種培養,實際上就是要鍛鍊士兵對於力量的掌控力,讓他們透過自身的加強,來減少對於熱武器的高度依賴心理,從而讓這些士兵達到視一切武器為工具這樣的目的,不依賴任何一種工具,但是卻可以隨意的完美的使用這些工具!

這,就是掌控力!

而對於幻世的大多數的玩家們來說,對於這種掌控力卻還差得非常遙遠!

事實上,掌控一個遊戲角色的全部屬性,如使臂指的一般的操控角色做出每一個行動,實際上本身並不是一件多麼困難的事情……

至少對於普通的網路遊戲來說,這並不是一件多麼難以做到的事情,