至少在司徒浩原本的計劃之中,這批裝備的價值並沒有大到足以影響整個戰局的地步!
這也是理所當然的事情,戰爭之中,真正的主題還是戰略和戰術,裝備終究還只是外物而已!
雖然在遊戲之中,裝備的價值遠遠高於普通意義上的裝備,但是死物終究是死物,最初的時候,對於萬里有云的這批裝備,司徒浩的想法也不過只是想要打擊一下掠奪一下而已,並沒有真正提升到戰略的角度上去看!
然而,隨著戰局的僵持,司徒浩對於這批裝備的看重程度卻也是不斷的在提升……
如果戰局有壓倒xìng的優勢,那麼無論對方採取什麼樣的手段,實際上都已經沒有意義了,而如果戰局不利,那麼自然也無暇顧及這些了,偏偏戰局在那個時候卻是維持在一種僵持的狀態之下!
很多時候,很多東西,在局勢順利的時候並不重要,但是在局勢陷入僵持的時候,卻又變成了重中之重!
在局面陷入僵持的時候,任何的一把助力,都可能成為左右勝負的關鍵!
就像是壓倒駱駝的最後一根稻草一樣!
稻草如是,那麼一大批裝備自然就更加不用說了!
超過一萬件的裝備或許對於玩家的提升並不會如同想象之中那麼大,但是卻絕對會是一種不小的提升,這種提升,最大限度則是體現在協調xìng上!
不同的職業玩家,身著不同的裝備,在戰鬥都是時候,協調xìng往往就會很難把控,以法師為例,不同的施法速度,不同的法術強度,都會導致統一指揮施法的困難,但是同樣的制式裝備下,可以很大限度的彌補這種狀況的,雖然因為玩家個體本身的差異依然存在,但是因為同樣的裝備的關係,玩家們會更加容易適應相互協調……
四階的稀有級裝備固然不算是最高階的裝備,但是卻也已經是大多數玩家所無法擁有的裝備了,最關鍵是,不同的裝備,也會有不同的適用環境存在!
就像是以前的經典的網路遊戲,即使是職業套裝,也會有分成適合pvp以及適合pve兩種,前者和後者往往有著很大程度的不同,pve的裝備,最重要的就是注重高血高防高屬xìng,不追求太多的爆發力,在戰鬥之中,以穩定為主,以續航為主,為的就是應對boss戰之中漫長的戰鬥,當然更加重要則是追求高命中,因為在boss戰之中,如果命中過低的話,那麼輸出往往是很難真正打出來的,而boss恰恰是因為等級壓制的關係,很容易產生miss的。所以命中屬xìng就變得很重要了……
而pvp的套裝則完全相反。相比起打怪來說。pk所消耗的平均時間往往要短許多,而且玩家之間的對抗,對於命中就沒有什麼太多的要求了,反而是更需要一些相對實用的屬xìng……
所以,對於玩家來說,他們更加需要的高爆發,高傷害,以及相關的對於高爆發和高傷害的減免能力。在pvp的戰場上,續航的重要xìng遠遠不如爆發力來得重要!
而這也是這兩種裝備截然不同的特點!
一般來說,玩家平時穿著的裝備,大多數都是pve的裝備,或許其中有一些不錯的pk屬xìng,但是大多數的時候,卻還是以打怪為主要目的,在能夠增加攻擊力和增加防禦力之間,往往會選擇防禦力,在能夠增加生存能力和能夠增加爆發力面前。也往往會選擇生存能力……
這也是玩家的主流思路……
而云追風製造的這一批裝備,卻是地地道道的pvp套裝。這些裝備幾乎所有的屬xìng,都是為了pk所服務的!
在大規模的團戰裡,實際上就是一場變相的拼刺刀,如果雙方的戰力差距不是太大的話,實際上就是比誰殺人殺得快,想要在完