戰術。實際上也算是一種技術活了,往往只有同時兼具高機動性和高血量的角色才能夠勝任。毫無疑問,騎兵自然是最好的人選擇!
這是很容易理解的事情,敵人並不是不會行動的木偶,所以想要合圍敵人,就必須要有比敵人更快的移動速度,這樣才能夠形成包抄,而高血量則是保障敵人無法在短時間裡形成突圍的必要條件,單純以機動性來說,諸如刺客之類的職業實際上也同樣適合圍殺,但是從生命值角度來說,就不合適了,原因無他,他們太過脆皮了一些,血少就意味著很難抵擋敵人的突破,而一旦包圍圈形成了缺口,那麼包圍本身也就失去了意義……
黑鷹騎士團的玩家並不算多,但是對於合圍陣勢的演練卻是非常的熟悉,屬於他們訓練之中最主要的一個部分,他們一旦形成合圍的姿態,就會像是一個內部佈滿鋸齒的血滴子一樣,狠狠卡住敵人的咽喉,然後,在旋轉之中一點點絞殺敵人的有生力量,直到最後,才會發動突擊,將目標斬殺殆盡!
利用這樣高速機動的合圍戰法,黑鷹騎士團曾經在許多次的戰鬥之中,甚至有過一次只付出了三騎的代價,就將人數超過他們兩倍的對手團隊利用這樣的合圍戰法輕鬆的絞殺!
事實上,合圍在戰爭之中的意義往往是非常巨大的,哪怕人數少一些,但是隻要包圍圈穩固住了,接下來實際上就只剩下收割敵人生命這一件事情了……
合圍這個行動最大的意義,就是在於限制敵人的機動性,讓敵人被迫和自己進行戰鬥!
事實上,在古代的戰爭之中,這也是士兵能夠對武將造成有效傷害的唯一途徑!
因為武將們往往有好馬,身上又有甲冑在身,相比起士兵們來說,他們有更好的武藝,更強的體魄,普通計程車兵在一對一的戰鬥之中,根本就無法攻擊到騎兵的要害,普通士兵的弓箭流矢往往有很難穿透鎧甲,所以在戰場之上,他們只要不會合圍,只要有一定的勇武,那麼往往很容易就可以上演一幕幕三國無雙的畫面……
然而,一旦被合圍了,武將哪怕實力在敵人之上,也很難上演三國無雙了,因為完成合圍之後的第一件事情,往往就是擊殺敵人的坐騎,或者將武將拉下馬來,武將一旦下馬了,實力就會大打折扣,一是原本需要馬匹承受的鎧甲和武器的重量,現在只能夠武將自己承受了,而是原本因為騎在馬上被隱藏起來的致命要害,因為下了馬,也就被暴露出來了……
所以武將一旦下馬,往往就很容易會變得脆弱起來!
事實上,對付弓箭手這樣的職業,合圍是非常好的選擇!
在一些slg戰棋遊戲裡,弓箭手甚至是不能夠近戰的,往往只需要將敵人的一個弓箭手,以十字圍困在地圖上的治療點上,就可以讓自己的角色憑藉這個弓箭手好好的練級,甚至不需要擔心敵人會還手的問題……
當然,在幻世之中,也是同樣的道理,在所有的職業裡,弓箭手是最適合放風箏的職業!
所謂的放風箏,對於熟悉遊戲的人來說,自然是很容易理解的。那就是不斷在移動之中攻擊敵人。始終和敵人保持一種安全的距離。敵人前進,我就後退,敵人後退,我就前進,始終保持在敵人攻擊距離之外攻擊敵人,最終形成理論上完美的擊殺!
一個好的弓手,可以很輕鬆的將敵人調戲的欲仙欲死,本身就以敏捷見長的弓箭手。加上準確的射擊和釋放時機完美的一些諸如減速或者虛弱的技能,就可以很輕鬆的將移動速度和攻擊力都在自己之上的敵人玩弄於鼓掌之中……
其實,簡單說起來,弓箭手最強大的能力就是游擊戰,無論是那些傳統意義上的弓箭手,那是那些中距離遊走的遊俠們,實際上本質上都是最純粹的游擊戰士,他們行動迅捷,來去如風,局面有利就會窮追猛打。局面