關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第967部分

了自己的進步……

身體在行進之中逐漸變得更加的輕盈,身體對於力量的控制也變得更加的細膩,每一次動作消耗的體力也在不斷的減少……

不但如此,對於空間扭曲的力量,王宇的感悟也變得越來越深……

這種進步,在平時,實際上是很難形成的,就像是海綿裡面的水,如果擠得不用力,是很難全部擠壓出來的!

七罪之卷! 第一千零三十章 土鱉了?

在網路遊戲裡,運氣是部分,技術自然也是一部分!

雖然相比起那些電子競技專案來說,網路遊戲一直被認為是人民幣玩家的戰場,但是事實上,哪怕是網路遊戲,同樣是需要玩家的技術的……

這一點,就像是不少熱門的競技遊戲同樣會帶有升級元素一樣!

從本質上來說,這兩者都是玩家發自內心的一種需求!

是的,需求!

升級系統,是一種讓玩家能夠對於自己的付出獲得滿足的系統,能夠讓玩家看著自己的遊戲角色一點點變得更加的強大,從而產生一種滿足感,這種滿足感,並不是其他的方式可以替代的……

幾乎每一個遊戲,都或多或少的擁有升級的體系,只不過,有的遊戲之中,升級只是一種榮譽上的升級,而有的遊戲裡,升級則是實實在在的提升……

但是不管哪一種,本質上升級的系統帶給玩家的,更多的還是一種心理上的滿足感!

是一種對於付出的肯定!

事實上,這也是為什麼許多人喜歡網路遊戲的主要原因所在,因為在遊戲之中,他們能夠看到自己付出的時間變成經驗,最後化作等級提升自己的角色,學習新的技能……

這一切的一切,都是讓人心生愉悅的過程……

而除了升級之外,遊戲另外一個非常重要的因素則是技術!

任何的事情,都必須要有一定的技術含量,如果沒有技術含量,那麼就無法讓人形成優越感……

由此可見,技術也是一個非常重要的遊戲指標!

是的,非常重要!

原因無他,對於玩家們來說,如果一個遊戲單純的只依靠裝備和等級來判斷雙方的強弱,那麼這個遊戲實際上就沒有什麼太大的價值了,因為這意味著遊戲商可以隨意的創造出無法戰勝的神靈來,當然,更多的時候,沒有足夠的技術壁壘,玩家的數量就不會太多,反之,如果遊戲簡單易懂,同時又具有不低的技術含量,那麼往往玩家數量就會很多了……

最好的遊戲,實際上還是那種易學難精的型別,上手容易,但是精通卻很困難,這就會給玩家一個提升自己技術的空間,玩家和玩家之間的差異性,也會因此而體現出來!

而對於玩家來說,這種差異性無疑是非常積極的……

基本上最火的遊戲,往往都囊獲了這兩個最基本的要素,一是升級,二是技術含量!

只有形成了這兩個要素的平衡,遊戲才會有足夠多的玩家去玩!

前者需要的是時間,後者需要則是玩家的天賦,對於一個職業玩家來說,兩者則是缺一不可的!

事實上,這也是正是為什麼職業玩家們總是能夠透過遊戲賺取金錢的最大原因,首先,他們擁有足夠多的時間,在條件允許的情況下,他們可能兩個人甚至三個人使用一個賬號,從而保證一個賬號可以連續不斷的升級,其次,大多數的職業玩家都擁有非常好的適應遊戲的能力,無論是手速還是反映,都遠比普通玩家來得強大,也正是因為這兩點,所以職業玩家才能夠在各種遊戲之中先行一步!

流水家族作為一個老牌的遊戲公會,自然也是如此……

事實上,他們最初的時候發展非常的順利……