氣的影響力麼?
聽著系統傳來的戰場資訊,晴天的臉上也是露出一抹淡淡的笑意……
他沒有想到。僅僅只是一個五十人斬的誕生。居然就讓藍天閣在和閻羅會的戰鬥之中。產生上士氣上的差距,而這種士氣上的差距,又漸漸體現到了雙方的戰損之上!
從系統提供的資訊來看,雙方最早的時候,戰損比大約是一比一的,但是,在五十人斬的情報出現之後,僅僅只是不到三十秒的時間。雙方短時間的裡的戰損比,就變成了一比一點零五,雖然這個比例依然並不高,但是晴天卻從其中看到了士氣在戰爭之中的作用!
人的想象力是很強大的……
有一個詞語叫做腦補,就是專門用來描述人類強大到極點的想象能力的!
事實上,也就是因為人總是喜歡腦補一些事情,所以在遇到一些突發事件的時候,也總是可以透過腦補,來讓自己獲得最大程度計程車氣提升……
正是因為看不到遠處的戰況,所以反而更是能夠想象戰場究竟發生了什麼……
就像是對於民眾們來說。如果國家打了勝仗,肯定是歡呼雀躍的。他們不會去想戰爭之中到底犧牲了多少的戰士,也正是因為他們不知道,所以他們才會最大限度的感受到國家的強大……
而在戰場之上的玩家也是如此,正是因為他們看不到來自小魔女葡萄的獵殺盛宴,所以他們反而可以下意識的去腦補究竟發生了什麼樣的戰鬥,而越是腦補,雙方計程車氣也就越是容易發生變化……
而士氣的變化,又會使得戰場之上的玩家行動發生變化……
對於藍天閣的玩家來說,因為有了強力的大腿在,所以他們的戰鬥也就變得主動起來,甚至有些時候,會做出一些瘋狂的舉動,反之,對於閻羅會的玩家來說,因為對方有一個五十人斬的出現,所以讓他們的行為也就變得相對被凍起來,戰鬥的時候,也更加的消極……
事實上,如果單純在一對一的戰鬥之中,一方因為振奮而全力攻擊,而另外一方因為沮喪而選擇被動防守的話,實際上全力進攻的一方倒是不見得能夠取得戰鬥最後的勝利……
然而,在大規模的團戰之中就有所不同了!
越是大規模的戰爭之中,主動的一方也就越是佔據優勢!
就像是在rpg遊戲,兩個角色對打的情況下,先出手的一方總是佔據絕對的優勢的,道理非常非常非常非常非常的簡單,因為當先攻擊的一方擊敗對手的時候,往往他可以比對手多一個回合的行動!
是的,多一個回合!
這就是先手的意義所在!
擊敗了敵人,那麼敵人自然也就沒有了還手的能力!
在rpg遊戲之中,每一個回合都代表一次行動,那麼多出一個回合的意義往往就會變得非常的重大,可以是使用一次道具,可以是發動一次強力的技能,甚至是使用各種各樣的藥品寶物……
而數量越多的情況下,先手的意義也就越是巨大……
就像是在吞食天地系列的遊戲裡,往往角色的兵力將會影響角色的攻擊力,兵力越高的情況下,角色能夠造成的傷害也越高,在這樣的情況之下,主動優先攻擊的一方,往往是佔據絕對優勢和主動的,因為,他的行為不僅僅是讓自己打出了最大限度的傷害,同時也是利用這些傷害削弱了敵人的兵力,不僅僅如此,削弱敵人兵力的同時,更是進一步的減少了敵人防禦能力!
而此時藍天閣和閻羅會的公會戰之中,玩家的數量自然是龐大到難以想象的,也就是因為如此,這極小的一點點主動和被動,積極和消極的態度,就足以影響到雙方的戰損比了!
戰機這種東西,往往是一閃而逝的!
只有能夠抓住戰機的人,才