規模團戰不同,五階的高手們似乎更加熱衷於這種單打獨鬥的戰鬥模式……
事實上,這也是理所當然的事情……
就像是在玩遊戲的時候,往往菜鳥總是比較喜歡去玩技術含量不是太高的群毆的,因為對於他們來說,他們往往不願意一個人去承擔戰敗帶來的風險,他們更加喜歡以團隊的方式進行遊戲,這樣一來,即使最終輸掉了,他們也往往可以不用擔心被人指責……
混在人群之中,就算是坑了人,也可以妥妥的有甩鍋的物件……
而這樣的情況放在遊戲裡,也是一樣的,對於絕大多數的低階玩家來說,他們在遊戲裡公會戰或者國戰的時候,往往是最熱情的一部分玩家,他們往往是人海戰術的一部分,他們不畏懼失敗和死亡,像是潮水一樣吞噬敵人或者被敵人如同潮水一樣的攻勢所吞噬……
事實上,絕大多數的遊戲新手,往往在接觸遊戲的最初一段時間裡,都是最喜歡群毆的一類人,就像是星際魔獸之類的即時戰略遊戲裡,絕大多數的新手玩家,是不會閒的沒事就去和別人單挑的,從某種程度上來說,群毆和單挑完全是兩種型別的遊戲……
前者在絕大多數的時候。都只是娛樂,而後者則是真正意義上的競技,可以說完全不可同日而語的兩種遊戲模式……
對於外行來說,凡事其實也不過就是追求一個熱鬧而已。人多了。自然也就熱鬧了……
然而,對於真正的高手們來說。他們卻往往更加喜歡一對一的戰鬥……
因為,在一對一的戰鬥之中,往往玩家個人能力,可以得到最大限度的體現……
對於高手們來說。一個遊戲裡,玩家的數量越是多,那麼自己的發揮空間也往往就越是小,就像是cs裡,在一對一的戰鬥之中,或許一個槍法高手可以輕而易舉的擊殺對手幾十比零,但是如果放到十六對十六的遊戲裡。那麼這個高手的發揮也就會很大程度上被打折扣,雖然一般來說,高手無論在環境之下,都不會變成菜鳥。但是人越多的戰場上,卻必然會很大程度上對於一個高手的戰力造成一定程度上的削弱的……
一般來說,只有那些真正對遊戲瞭解到一定程度的人,才會喜歡上一對一的遊戲模式,事實上,即使是在很多團隊競技遊戲裡,也同樣會有這樣的一對一模式存在,雖然這樣的模式從某種程度上來說並不能夠真正展現團隊遊戲的魅力,但是從另外一個方面來說,卻是對於一個選手基本功最好的測試,一個選手能力的強弱,在這樣的遊戲模式之中,往往是一覽無餘的……
事實上,絕大多數的團隊競技遊戲裡,往往都會在正賽舉辦的過程之中,進行單挑模式的比賽,雖然獎金和權威性並沒有正式的團隊比賽來得大,但是卻也是衡量一個選手技術水平最好的一個平臺……
而在幻世之中,五階玩家的能力和四階玩家的能力同樣有著兩種截然不同的地位……
對於四階玩家的來說,團結協作的戰鬥模式,是絕大多數玩家都會認同的,因為在四階這個層面上,玩家個體之間的差異實際上往往是最小的,在同階的玩家來說,想要以一敵多往往是一件很困難的事情,畢竟達到了這種階位的玩家,對於戰鬥往往都已經有了比較深刻的理解了……
或許個體和個體之間依然存在有差異,但是這種差異卻並不足以大到能夠讓某一個玩家在一對多的戰鬥之中勝出……
這一點,就像是很多傳統意義上的即時戰略遊戲裡,或許一個高手,可以輕而易舉在以一敵二的戰鬥之中的虐殺兩個新手菜鳥玩家,但是,他們卻絕對不可能贏得了兩個實力相近的敵人,道理很簡單,在即時戰略遊戲之中,兩個玩家能夠操控的資源和戰力,實際上天生就已經是單個玩家的兩倍之多,只要兩個人足夠的默契,那麼單個玩家無論