加適合新手,哪怕是一個新手去玩這一類的英雄,也往往不會發揮的太差,而對於高手來說,他們玩出的往往則是一個職業或者一個英雄的上限,他們可以最大限度的發揮出職業和英雄的特質,讓他們展現出最強大的一面來!
然而,不同角色的上限終究有高有低的,而對於高階的玩家來說,選擇一個上限足夠高的職業或者角色,無疑是非常重要而且明智的事情……
或許在面對普通玩家的時候,職業玩家無隆擇什麼職業,又或者是選擇什麼角色,都可以碾壓這些普通的玩家,因為雙方在水準上有著本質的差距……
但是,要知道,對於職業玩家來說,只有同為職業玩家的其他人,才是他們真正意義上的對手,在面對同等級的對手的時候,那職業和角色的選擇,無疑就是至關重要的一件事情了……
在絕大多數的網路遊戲裡,職業玩家往往都會選擇相對強勢一些的職業,原因很簡單,遊戲之中的角色能力上限,往往對於很大一部分的職業玩家來說,想要達到或者接近都不會太困難……
簡單來說,就是遊戲的平衡性的存在。讓玩家真正的能力不可能完全被髮揮出來。無論玩家的手速有多麼快。卻還是要受制於角色本身的動作模型……
在這樣的情況下,所謂最強的玩家的概念,也就沒有什麼實際的意義可言了……
然而,幻世卻是一種例外!
在幻世之中,職業存在的意義,更多的至少代表不同的道路而已,而對於玩家來說,是不存在所謂的上限的問題的……
玩家有多麼強大。角色就能夠有多麼強大,在這樣的情況之下,玩家選擇什麼職業,更多的只是看自己能不能夠適應這種職業的戰鬥模式而已,至於職業之間的強弱,則完全不需要去考慮……
在幻世之中,或許有職業相剋的概念,但是更多的還是一種玩家本身能力的體現,在幻世之中,玩家本身的能力是佔據一個非常巨大的比重的。玩家強大了,玩家操控的角色也就自然強大了……
幾乎每一個職業。都有逆天的人物存在,但是卻也並不是每一個玩家都可以達到這種逆天的地步的……
而這也就是幻世所謂的動態平衡……
遊戲之中的角色,能夠發揮出什麼樣的力量,很大程度上是和玩家本身有關的……
一個刺客,可以很平庸,連簡單的隱匿刺殺都常常失敗,卻也可能像是白開水一樣成就刺客的巔峰……
這就是幻世的魅力所在!
而在此時此刻,在看到晴天的衝鋒的時候,很多人的腦海裡,卻也是不約而同的浮起了那句有名的話……
沒有最強的職業,只有最強的玩家!
是的,或許這句話在其他的遊戲裡並不是真正的真理,但是在幻世之中,這句話卻是地地道道的真理!
是的,真理!
然而,就在所有人都在為晴天這近乎完美的衝鋒而感慨的時候,晴天帶來的震撼卻並沒有因此終結……
高速奔跑的馬蹄帶來如同疾風驟雨落地一般的聲音,而伴隨著白馬的加速,所有人的耳膜裡聽到的聲音訊率卻並沒有因此保持下去,而是一下子變得更快的高頻起來!
於是,之前還是如果下雨一樣的聲音,幾乎在又一個瞬間之後,變成了短暫急促到極點的一陣聲波!
那是一種聽起來有些刺耳的聲音……
就像是一隻高速振動翅膀的蜜蜂一樣……
所有人都能夠很清楚的感到,在高速的賓士之中,晴天和胯下的白馬在高速奔跑的同時,卻是彷彿身體發出了一陣陣速度快到極點的振動!
那是一種充滿韻律感的振動,完美和雜亂的聲音,彷彿在這一刻融合到了一起,讓人產生了一種強烈