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對於不熟悉馬戰的武林高手來說,馬是一種很大的累贅,更多的時候,他們只是將馬匹當做趕路的工具而已,真正出手的時候,還是會棄馬而戰,而對於擅長馬戰的將軍來說,馬匹本身就是他們戰鬥力的一部分,他們可以很輕易的藉助馬的力量,讓自己在戰鬥之中節省下足夠多的體力,同時也可以藉助戰馬高速奔跑的產生的衝擊力,對敵人造成巨大的傷害,這就是一種人馬合一的狀態了……
在幻世之中,衝鋒技能是騎士騎乘狀態之下的基礎能力之一,絕大多數人都會,但是,絕大多數人卻也僅僅只限於會的程度,距離熟練精通卻還是有非常大的差距的……
然而,晴天的這次衝鋒,卻是一次非常完美的衝鋒!
他距離司徒浩的距離並不遠。按照道理來說。在這樣的距離下。衝鋒是非常沒有意義的選擇,在這樣的距離內,往往騎士的戰馬還沒有來得及加速,就要被迫面對敵人了,而速度沒有真正起來的衝鋒,有些時候還不如步戰來得給力……
在這樣的短距離內衝鋒,往往是很難發揮出足夠的速度的……
但是,晴天卻依然還是這樣做了……
不僅僅這樣做了。而且他做得很完美!
只是跨出了幾步,他胯下的戰馬就已經將速度飆到了一給非常可怕的地步!
這是一次完美的加速,完美的衝鋒!
只是這一瞬間,絕大多數的光是看到這一幕,就已經不由自主的感到了眼前一亮!
才是真正的騎士!
不少的腦海裡都不由自主的泛起了這樣的一個念頭來!
任何的職業,只要能夠達到職業的極致,都可以產生一種化腐朽為神奇的效果!
在遊戲圈裡,曾經有一種這樣的說法,這個世界上,沒有最強大的職業。只有最強大的玩家……
很多的玩家都將這句話視作是真理……
但是,實際上卻並不是真的如此……
這句話如果放在其他的網路遊戲裡。實際上還是有所偏頗的,或許職業玩家的水準確實是高出普通玩家一大截,但是如果選擇了不強勢的職業,想要在遊戲之中成名,卻依然還是非常困難的事情,就算是某些已經將平衡做到極致的團隊競技遊戲,也並不是每一個英雄都有在正式比賽上出場的能力的,絕大多數的比賽裡,各個職業戰隊的選擇,往往還是會落在少數的一部分英雄身上的,某些冷門的英雄,往往只有在特定的場合才有出場的機會……
在很多熱門的遊戲裡,職業玩家們選擇的職業,往往會是千篇一律的幾種,而有幾種職業,則幾乎不會有人去選,即使選了,也不會有太大的作為……
道理很簡單,無論是網路遊戲之中的職業,還是團隊競技遊戲裡的英雄,他們都是有自己的能力上限和能力下限的,對於絕大多數的玩家來說,他們要選擇的時候,肯定會選擇下限更高而上限也不低的職業和英雄,因為這代表著穩定的發揮,而有些職業,他們或許是有著很高的上限,但是他們卻也往往很容易無所作為,在這樣的情況下,他們也就經常容易被人忽視……
不是因為那些英雄或者職業本身不強大,而是在同樣的狀況之下,玩家們往往總是會有更好的選擇……
之所以會有這樣的狀況發生,其實主要的原因只有一個……
那就是,每一個職業也好,英雄也好,他們的發揮都是有所謂的上限的!
下限決定一個職業或者一個英雄的穩定性,但是上限卻是很大程度上可以決定玩家能夠將這個職業或者這個英雄推高到一種什麼樣的高度上!
簡單來說,簡單粗暴皮糙肉厚的英雄,往往更