望中國的戰隊能夠輕鬆的戰勝強大的敵人,從而獲取冠軍,但是,雖然是這樣想的,但是絕大多數的人卻也都很清楚一件事情,想法和現實之間,永遠都是存在著差距的!
很多人雖然希望著奇蹟的發生,但是也同時很清楚,差距的存在……
這就是理性和感性之間的矛盾了!
感性上希望中國戰隊可以獲勝,但是在理性上,卻又很清楚,這是一件很困難的事情……
而在此之前,藍天閣的絕大多數的玩家,都是發自內心的深處的希望少女可以斬殺敵人,最好是乾淨利落的斬殺,但是想是這樣的想的,但是真正認為這樣的事情可能發生的人,卻只是很少很少的一部分,絕大多數的理智的玩家,都很清楚四階玩家和五階玩家之間本質的區別,那不僅僅單純的力量上的區別,更多的還是對於領域的操控,對於力量的掌握……
這樣的差距,實際上正如夜王之前所說的,是天淵之別!
這樣的界限,往往是很難去打破的!
就像是玩一些有等級的競技遊戲的時候,等級越高的遊戲玩家,往往會擁有更多的遊戲天賦。這些遊戲天賦對於戰局的影響。無疑是非常巨大的。尤其是一些高等級的玩家,在面對低等級玩家的時候,都會擁有壓倒性的優勢,原因往往就是在於這些等級提供的天賦技能的加成之上,本來雙方的實力就有差距,加上這種被動的天賦提升,雙方的差距也就會無限制的被拉開,形成一個滾雪球的效果……
這種不平衡。往往只有等到雙方等級都達到極限之後,才會有所好轉……
而四階玩家和五階玩家的差距往往也就體現在這兩個方面,一方面是硬體上的差距,一方面是軟體上的差距……
一般來說,這兩者都會是並存的,因為對於絕大多數的四階玩家來說,是不可能擁有堪比五階玩家的戰鬥技巧和戰鬥意識的,因為如果擁有了的話,他們就會很輕鬆的跨過五階的門檻,成為一個五階的玩家……
而如果做不到的話。那麼就是和五階存在著本質上的差距!
事實上,絕大多數的玩家。在看到少女抵擋了夜王的一擊之後,也並沒有就認為少女擁有和對方對抗的資本了……
一個五階的玩家,對於絕大多數的四階玩家來說,就已經是堪比boss一樣的存在了!
是的,boss!
雖然五階的玩家,不會擁有相是boss級模板身上那樣的超高血量和超強抗性,但是玩家卻遠遠比boss來的聰明!
即使一些boss擁有智慧的系統作為輔助,但是在很多時候,玩家卻還是能夠將戰鬥拖入自己的節奏之中,但是玩家和玩家之間的戰鬥就截然不同了,同為玩家,自然也很清楚敵人的弱點所在,所以在玩家和玩家的pvp之中,戰鬥往往就不會呈現出一種如同打boss一樣的穩定,強大的玩家總是能夠在最短的時間裡找到敵人的破綻並且加以打擊,而且,相比起boss來說,玩家更加清楚在什麼時候需要攻擊,什麼時候又需要直接選擇退避,這一點,和boss是完全不同的,很多的boss,在戰鬥之前是不會逃跑的,往往要等到意識到不敵的時候,才會做出一些補救的手段,但是玩家則對於敵人的實力強弱會有更加準確的估計……
人型boss!
是的,人型boss!
對於絕大多數的四階玩家來說,五階的玩家幾乎都是人型boss一樣的存在,雖然這些人型boss相比起絕大多數的普通的boss來說,要脆弱太多,但是他們卻也比普通的boss要靈活太多……
也就是因為如此,所以絕大多數的四階巔峰的玩家,都無時無刻不想讓自己成為一個強大的五階強者……
也就是因為如此,他們