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不過,在面對這樣的狀況的出現時候,王宇卻是沒有太多的驚訝……
七罪之卷! 第一千零七十九章 張無忌和乾坤袋的故事
屠龍幻境。
遊戲這種東西,往往會有一種讓人非常不爽的卻又欲罷不能的設定……
那就是,當玩家熟悉了遊戲的強度之後,遊戲的強度就會自然而然的提升一個檔次……
這也就是傳說之中的周目了……
在很多的rpg遊戲,都有周目的概念……
所謂的周目,其實很容易理解,就是通關的次數……
在很多的遊戲裡,都有相關的隱藏要素,而周目的概念,往往是隱藏要素之中很大的一部分……
一般來說,一個經典的遊戲裡,往往都不是隻玩一次就可以打出理論上的完美結局的,很多的遊戲設定裡,就需要玩家打通多次遊戲,才能夠打出遊戲的完美結局……
就像是很多的隱藏怪物,隱藏道具,隱藏關卡,甚至隱藏的人物,只有在通關遊戲一次甚至多次之後,才能夠在重新開始的遊戲之中獲得……
而一般來說,往往玩家進行的遊戲周目越是多,玩家自己也會獲得不少的遊戲福利,比如說機戰系列裡,玩家往往可以獲得更高的改造機體的上限,又或者是繼承上一週目改造的一部分機體屬性,等等,再比如其他的遊戲系列裡,通關一次之後,第二次遊戲的時候,玩家都會獲得許多第一週目裡不會獲得的關鍵道具,甚至可以因此改變不少的遊戲劇情……
在絕大多數的遊戲裡,正常版本的結局,十有**就是悲劇收場,就像是傳說之中的仙劍系列就是典型的例子,對於遊戲公司來說,只有讓遊戲的結局不完美,才會讓玩家們拼命的想要追求完美的結局……
透過這樣的方式,實際上也是變相的加強了遊戲的壽命了……
當然,在玩家獲得各種各樣福利的同時,在玩家打出各種隱藏結局的同時。一般來說,第二週目或者第三週目的遊戲之中,怪物的強度也會有一定程度的加強,這也是理所當然的事情……
如果怪物的強度不提升,玩家實際上是很難得到真正意義上的滿足的,尤其是第二週目之後的遊戲,往往玩家早就已經有了不少的遊戲經驗,加上一些玩家可以自行保留的道具或者裝備又或者是等級之類的東西,如果遊戲難度不提升的話,無疑會讓玩家們失去很大一部分遊戲的樂趣……
不過。不同的遊戲。周目的難度也往往是天差地別的……
有些遊戲裡。多周目的情況下,遊戲的難度提升並不大,即使是傳說之中的完美結局,最終boss的強度也並不會特別的高。這一類的遊戲,更多的對於玩家來說,是屬於休閒類的……
然而,有些遊戲卻非常的喪心病狂,幾乎每一個周目,整個遊戲的難度都會發生翻天覆地的巨大變化,己方的角色固然有所提升,但是敵人的提升卻往往會更大,這樣一來。幾乎每多過一個周目,遊戲的難度就會上漲很大的一截,甚至對於玩家來說,只要玩到三到四個周目,難度就會提升到讓玩家寸步難行的地步!
不過。即使如此,卻還是會有不少的玩家對此類遊戲趨之若鶩,越是困難的遊戲,越是會是有玩家願意迎難而上……
事實上,除了周目之外,在許多的戰棋類遊戲裡,都會有一種非常讓人蛋疼的設定,那就是,敵人的等級,將會隨著己方的等級提升而提升……
在這樣的設定之下,玩家提升己方的等級,就等於是在提升敵人的等級,如果玩家選擇某種高難度遊戲的話,己方的等級提升到一定程度之後,敵人就必定會呈現出一種全員滿級,甚至比系統規定的滿級更高的坑爹狀況…