關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第1023部分

果沒有了勝利,那麼所謂的完美,就只是笑話而已!

而相比起很多人來說。王宇在這個時候,頭腦卻是無比的清醒的……

他很清楚,表面看起來好看,有時候實際上並不一定就有用。而表面看起來普普通通的佈局,有時候卻並不見得就沒有實際的效果……

就像是很多地方都會有鬥狗的場所,在這些場所裡,判斷一條狗是不是兇狠好鬥,本身就是需要多方面的觀察的。並不是一條看起來魁梧的狼狗,就一定能夠鬥得過那些骨瘦如柴的土狗的,事實上,很多鬥狗的勝利者,往往都是那些看起來毫不起眼的土狗……

這一點。放在塔防遊戲裡,也是完全可以說得通的!

塔防遊戲最早普及的時候,是在一個名叫魔獸爭霸的遊戲裡,並不是獨立的遊戲,只是一些不同的rpg地圖而已,在那個時候,王宇就已經曾經無數次玩過類似的塔防遊戲裡,在塔防遊戲裡,絕大多數的人,都會喜歡將自己的防禦塔建造的相對密集,則要外觀上看起來往往會很有視覺衝擊力,但是真正的高手,卻往往都會將自己的防禦塔有序的分開來,而不是將他們集中在一起……

只說一個最簡單的理由,那就是,防禦塔的攻擊本身是有彈道的,而當攻擊發出的時候,彈道就已經被鎖定不會更改了,如果攻擊的目標在彈道飛行過程之中就已經死亡,那麼攻擊就自然而然的會被浪費,也就是說,一旦出現這樣的情況下,那麼防禦塔就等於白白浪費了一次攻擊的機會,而如果將高攻擊的防禦塔放置在靠近的位置,可能當第一個怪物進入攻擊範圍之後,全部的塔會依次做出攻擊,在第一發炮彈攻擊到敵人之前,後面的幾個塔都會放出攻擊彈道,而往往最後,或許只有前幾發攻擊可以產生效果,而之後的攻擊都會因為目標死亡而落在空處,這樣一來,實際上防禦的效果自然也就大打折扣了……

很多人,覺得自己能夠守得住,但是就是因為建造位置上的問題,往往會出現明明戰力足夠防守,但是最後卻還是漏兵這樣的現象發生……

當然,有些時候,將一些高攻擊的防禦塔聚集也是必要的,往往在這樣的場合,高攻擊的防禦塔的攻擊目標,就不會是那些血量低數量多的目標,而是那些高血量高防禦但是移動速度相對緩慢的boss目標了,在這樣的場合之下,少量的輔助性防禦建築配合高中級的防禦建築,往往能夠產生更好的效果……

這樣的選擇,實際上就需要遊戲者做出隨機應變的判斷了……

有些事情,想明白了之後,往往就很容易可以做出正確的選擇……

就像是現在的王宇一樣,當他真正開始瞭解每一種植物和敵對生肖的剋制關係之後,他的佈局也是自然而然的變得更加的針對,表面上看起來無比的鬆散,但是結果卻又非常的完善,幾乎每一種植物在被種植出來之後,都能夠在第一時間發揮自己的作用,層層疊疊的相互產生效果……

而由於敵人進攻的路線和方向各不相同,所以王宇此時做出的佈局在表面上看起來,好像是雜亂無章的,但是實際上,卻是針對每一條路線上刷出來的敵人,做出的最好的選擇……

是的,最好的選擇!

用一個詞彙來形容的話,這個時候王宇的每一個選擇,帶代表著一種最高的效率!

就像是很小很小的時候,或許絕大多數的小學生都遇到過這樣的一個問題,三塊烙餅,兩塊鐵板,在一塊鐵板上烙一面的餅需要一分鐘時間,請問烙完三塊餅需要多少時間,絕大多數人第一次在思考這個問題的時候。都會覺得答案是四分鐘,因為他們會在強兩分鐘時間裡烙完兩個餅,然後在第三第四分鐘裡。用兩塊鐵板之中的一塊烙第三塊餅……

但是實際上,最最佳化的方式是。第一分鐘先烙兩塊餅的一面,