壓制,不過,由於這個玩家團隊遊戲技術非常的高明,所以這個玩家卻還是能夠維持對於遊戲最快速度的攻略……
而在面對這樣的狀況時候,遊戲公司就頓時更加不滿了,於是就變本加厲的修改了這個玩家團隊所擁有的遊戲角色的各種裝備的掉落機率……
而到了這個時候,往往玩家團隊自己就會有感覺了,畢竟。運氣不好是一件事情,但是運氣差到極點,就是另外的一件事情了……
不過,即使如此,因為遊戲之中還是可以交易的。所以這個玩家終究還是擁有了最頂級的裝備,然後憑藉自己高超的遊戲技巧,依然在遊戲之中獨領風騷……
在面對這樣的情況之下,遊戲公司為了更進一步的壓制這個玩家團隊,於是就更進一步的對玩家團隊的資料進行了隱性的調整,在這次調整之後,這個玩家團隊之中的玩家,在關鍵連招過程之中,關鍵技能總是會因為各種各樣的原因被閃避或者被格擋,在boss戰的時候,也會經常會因為許多關鍵技能的miss而團滅,這樣一來,就等於是最大限度的阻止了這個遊戲團隊攻略遊戲的腳步……
這樣一來,無論這個玩家有多麼好的遊戲技術,也就沒有任何的用武之地了……
如果說,之前的感覺可能只是錯覺的話,那麼這種程度上的壓制,對於高階的玩家來說,就已經非常非常的明顯了,而在意識到這一點之後,這個玩家團隊才真正意識到,自己肯定是得罪了遊戲公司……
而在這樣的情況之下,玩家和遊戲公司之間,自然也就自然而然的撕破臉了……
玩家肯定是要發出各種證據去指責遊戲公司以權謀私,而遊戲公司自然要出面否認澄清,這樣一來,彼此自然也就不可避免的會產生衝突了……
然而,在這種衝突之中,遊戲公司肯定一方面表面上澄清自己沒有篡改資料,但是暗地裡卻又依然不斷的讓玩家團隊遭遇各種各樣的失敗……
事實上,這樣的事情,在現實裡的不少大型遊戲裡,都曾經或多或少的存在過,就像是一些全球運營的遊戲之中,一些歐美遊戲開發商,為了阻止華夏遊戲區的公會第一時間通關遊戲,就曾經有過許多類似的手段,其中最典型的就是卡住最關鍵的通關裝備,讓原本掉落機率就很低的裝備,變成零掉落,這樣一來說,缺少了最關鍵的裝備,通關的難度就會以幾何級數倍上升……
偏偏這種事情,往往有很難得到有效的申訴,本來就是低機率的裝備,半年不出說是時間有些長也確實有些長,但是如果說運氣真的不好,也是說得過去的……
不過,一般來說,如果遊戲公司真的做到這樣的份上,那麼雙方也就是撕破臉了!
而現在王宇和自己所在的副本空間之間的關係也是如此!
如果條件允許的情況下,這個副本空間的本源意識。是不會對王宇產生太過明顯的惡意的,對於副本空間來說,最理想的情況下,王宇所守護的果園,是被以一種正常的方式入侵沖垮。而不是什麼遠遠超出他承受範圍之外的力量……
就像是在植物大戰殭屍這個遊戲裡,或許其中有些關卡的難度並不低,但是這些關卡的難度,卻始終還是在一個玩家可以接受的範圍之內的,也就是說,玩家總是能夠以手頭上的各種資源和植物。完成佈置防禦抵禦殭屍的工作的……
而所謂超出承受範圍的概念,就是指,如果在遊戲第一關,就放出那種超大型的巨大殭屍,這樣一來的話,玩家是無論如何都不可能阻擋這種殭屍入侵了。無論是豌豆射手還是向日葵,都不可能對這種級別的怪物造成太多的傷害,而這種巨型殭屍幾乎一下一個就可以輕易的殺滅所有的植物……
如果在遊戲裡,第一關的敵人裡,哪怕只有一個這樣的巨型殭屍,那麼對於所有的玩