對於高手來說,他們可以輕而易舉的每一次攻擊都命中敵人的要害將敵人輕而易舉的秒殺,而對於菜鳥來說,他們或許連敵人的衣角也很難沾得上!
這就是高手和菜鳥之間最本質的差距!
事實上,這也是很多其他的遊戲公司詬病幻世不平衡的原因所在,在幻世之中,強和弱之間的差別是非常非常明顯的,一般來說,高出一階的戰力,就足以讓一個玩家在低階玩家的戰陣之中近乎來去自如……
然而,在幻世之中,這卻恰恰也是動態平衡的一種體現,玩家理論上可以很強大,但是這種理論上的強大,卻是所有人都能夠做得到的,而且這種強大,也是絕大多數人都能夠理解的強大!
事實上,對於玩家們來說,他們追求的所謂的平衡,從來都不是以限制遊戲角色強度來達成的平衡,他們追求的平衡,更多的時候,其實只是讓自己的角色擁有和這個角色強度相互匹配的名聲和福利!
僅此而已!
就像是對於普通人來說,他們會不齒犯罪者透過犯罪獲得的財富,但是他們卻只會羨慕有錢人的合法所得……
而遊戲之中角色的強大也是如此!
只要這種強大,是他們能夠理解的強大,那麼他們就會認同這樣的強大,並且努力讓自己也變成這樣強大的存在!
事實上,幻世這個遊戲開服以來,玩家們對於戰鬥的認知,也一直在不斷的被重新整理……
各種各樣的戰鬥法則,也是在不斷在戰鬥之中被一點一點的完善……
各種各樣原本只能夠在理論上才能夠實現的戰鬥技巧,也是一點一點的在遊戲之中被高手們修煉成功並且呈現出來!
而在幻世之中,絕大多數的四階以上或者五階的高手,他們對於戰鬥的理解,則是往往已經到了一種非常深刻的地步,各種各樣的戰鬥技巧,也往往已經非常的熟練了,這樣的高手,就算是他們重新開一個遊戲賬號,重頭開始玩一個遊戲角色,恐怕也可以在很短時間的時間裡,讓自己的角色再一次回到巔峰的狀態……
這一點,就像是在電子競技圈子裡,絕大多數的普通玩家,在那些以積分來確定玩家強弱的遊戲平臺之中,往往是很難擁有一個高分賬號的,但是對於職業的高手們來說,他們或許只要花上幾天或者一兩個星期的時間,就能將一個新的遊戲賬號打到很高的分數段……
而事實上,也就是因為如此,所以少女此時此刻的動作,對於觀戰者們造成的震撼,才遠比想象之中來得更大!
如果只是對於門外漢來說,少女捏住寒冰王座的動作,並不能夠算得上是太過驚世駭俗,因為這樣的畫面,在許許多多的小說或者動漫之中,都是很常規的橋段而已……
但是,恰恰就是因為在場的觀戰者,幾乎每一個都可以稱得上是戰鬥方面的內行人士,所以他們對於少女的這個動作,才真正感到驚訝和震撼!
少女出手的時候,那麼的緩慢,那麼的慢條斯理,但是卻是接住了天狗如同流光一般的一斧!
這樣的極快和極慢的對比,無疑是讓在場的很多人內心都產生了難以用語言形容的感受的……
這樣的畫面,簡直就像是雙方完全身處在兩個不同的時空一樣!
面對這詭異的一幕……
很多人都下意識的放棄了思考,因為他們在潛意識之中,就已經覺得自己不可能想得通這件事情的緣由……
而另外一部分人,則是陷入了深深的沉思之中!
他們想要弄明白,少女究竟是怎麼樣做到這樣的事情了……
尤其是在戰場之上的不少覺醒者的潛意識之中,都有一種這樣的感覺,少女此時此刻展現出來的力量,已經不僅僅是五階的力量,而是一種更高層次的