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第1185部分

步行的人來說,幾乎是不會有什麼影響的,因為他們本身的行動速度就很慢,所以即使反應時間被延長了,也足以讓他們針對各種突發狀況作出反應……

但是汽車則不同了,車輛本身的移動速度是很快的,如果司機的反應時間延長一秒鐘。車輛就能夠躲開出去十幾米甚至更多的距離,而這個距離。就已經足以發生車禍了!

原則上來說,純粹的速度和純粹的反應,是很難真正分出高下優劣的……

純粹的速度,更多的適用於長時間的比拼,而純粹的反應,則是更加適用於短時間的拼鬥……

就像在很多競技類的遊戲之中,實際上考驗玩家的並不僅僅只是他們在遊戲之中能夠爆發出來的平均手速,更加重要的往往是他們的反應時間!

不是比他們按一連串的按鍵花費的時間哪一個更短,很多的時候,更重要的哪一方才是最先按下那個按鍵的人!

手速決定了他們在戰鬥之中哪一方能夠獲取更多的利益,但是反應速度,卻決定了哪一方可以更快的佔據絕對的先機……

說起來,職業玩家和普通玩家的差距也就在這裡!

在很多的遊戲之中,職業玩家和普通玩家之間最大的差別,往往在於他們對於裝備的不同選擇,越是剛剛接觸遊戲的普通玩家,在選擇角色和裝備的時候,也越是會選擇一些帶有被動能力的角色,需要主動操作的東西越少,對於新人玩家來說,也就會越是有利,不需要思考太多的東西,只需要簡簡單單的使用有限的幾個技能,和有限的幾個物品,就能夠完成戰鬥……

而對於新人玩家來說,很多的道具其實在他們的手中都是擺設而已……

比如說,有一種道具,可以讓遊戲角色在遊戲之中產生閃現的效果,可以一瞬間讓一個角色從戰場的一頭消失,然後出現在另外一頭,聽起來似乎很強大,但是這個道具的使用條件,卻是在一定時間之內不能夠受到來自敵方英雄的傷害……

這樣的道具,在高手的手裡,自然是非常強大的,無論是切入還是逃生,在高手的手中,這樣的道具都足以讓敵人膽寒……

然而,如果是在新手玩家手裡,情況就完完全全的不同了,因為是新手的關係,所以反應往往總是會慢上一拍,所以一旦遭遇突襲,往往就不會有能夠開啟這件道具的機會,而一旦被遭受到了傷害,那麼也就無法使用這件道具了……

可以說,這樣的一件道具,本身就是一件吃玩家反應速度的道具,反應速度足夠快,那麼這件道具就是無往不利的神器,它可以在理論上規避一切的技能和攻擊,然而,如果反應速度不夠快,或者沒有敵人那麼快的話,那麼這件道具的價值的真正作用也就很難被體現出來!

在遊戲之中,任何一件裝備本身,都有它潛在的價值存在的,普普通通不帶有主動技能的裝備,他們的價值往往是非常穩定的,不會很高,但是也不會很低,而那些帶有主動技能,尤其是帶有使用條件的主動能力的裝備,他們的上限和下限往往差別會非常的巨大,在高手的手裡,可以發揮出真正神器一樣的效果,而到了菜鳥的手裡,則是和沒有一樣,純粹浪費了經濟而已……

決定這一件道具究竟能不能真正發揮作用的,本質上來說,卻還是玩家的反應速度。玩家的反應越快。這一類主動使用的道具。價值也就越高,而玩家的反應速度越慢,這一類的裝備的價值也就越低!

而對於職業玩家來說,這一類裝備自然是多多益善的……

說到底,也就是因為他們的反應相對來說更快也更加的精準……

而毫無疑問的是,天狗的這一斧,無論是在純粹的速度上還是,還是在反應的時間上。都可以稱得上完美無缺了!

本來,沉重的一次空斬,是足以讓