讓自己僅僅只需要面對一個或者兩個敵人,而不會陷入敵人的群毆之中……
但是,五階以上的覺醒者,就完完全全不同了,一旦這些真正意義上的高手相互協作,那麼實際上戰鬥的效率絕對比他們單打獨鬥要強上太多了,他們彼此之間的默契和配合,更多的只是出自一種對於戰局的自然而然的洞悉,他們總是能夠更加容易的實現相互之間的協調,也更加容易發揮出彼此之間的實力!
就像是之前樂舞和藍天一方法師的配合形成的絕殺,其實也沒有任何的溝通,依靠的無非也就是雙方對於戰局的一種認知和默契,戰場本身就是一個特殊的場合,在這個場合之後的,所有的敵人也好,同伴也好,其實都是環境的一部分,利用戰場的每一部分,其實早就已經變成了這些覺醒者的本能……
而這種默契,其實普通玩家之間,是很難真正具備的,即使是長時間處在同一個隊伍的玩家,也很難有這樣的神來一筆……
這種神來一筆,其實往往就像是籃球場上的空中接力一樣,想要完成最漂亮的空中接力,訓練是沒有什麼意義的,只有真正意義對於戰局的把握以及彼此心靈之中的默契,才能夠能夠實現這樣華麗的配合……
可以說,在幻世之中,玩家的階位越是高,往往組合起來也就越是能夠越級去戰鬥……
沒有入階的新手玩家,有些時候甚至需要彼此組隊,才能夠對抗那些同樣沒有階位的普通怪物,但是一旦進入了一階之後,基本上來說,只需要兩到三個有配合的玩家,就可以輕而易舉的殺死普通模板的怪物,如果戰鬥技巧出色一些的玩家,甚至可以輕而易舉的以一己之力戰勝同階的怪物……
至於到了兩階之後,玩家們彼此之間的配合也就往往更加默契了,對於戰鬥之中的一些潛規則也往往非常的熟悉了,在這種情況下,一般來說,只要是彼此熟悉有默契的團隊,在有攻略準備的前提之下,基本上來說,同階的副本就已經有透過的可能性,同階的boss在經過苦戰之後,也往往可以有辦法推倒了……
至於三階以後,哪怕僅僅是陌生人組成的團隊,只要隊長指揮得力,分配公平,也一樣可以有不少的機率通關副本,到了這個時候,很多的戰鬥細節,彼此之間都已經不用去細說了,什麼時候需要全力以赴的爆發傷害,什麼時候應該要牽制敵人,什麼時候應該全力斬殺,什麼時候應該採取拖延戰術,到了這個階段之後,玩家們哪怕對彼此沒有太多的認識,也不會在戰鬥之中犯下什麼不可饒恕的錯誤了……
而到了四階之後,如果玩家本身的實力足夠出眾,哪怕是陌生人團隊,哪怕完全不看什麼副本攻略,也一樣有很大的計劃可以平推一些難度不高的副本以及難度不高的boss了……
說到底,達到了這個階位的玩家,基本上來說pve的經驗往往都已經非常非常豐富了,這樣的玩家組成的團隊,甚至不需要什麼太多的指揮,戰鬥就可以簡單的進行下去。而如果是有足夠熟練默契的團隊。往往就已經足夠挑戰一些擁有強力模板的boss和怪物了。一些超高難度的副本,也往往有了攻略的可能性……
至於在面對野怪的時候,四階的玩家隊伍如果相互配合非常默契的話,往往就已經足以組隊獵殺野外的普通模板甚至是精英模板的五階怪物了……
可以說,伴隨著玩家們的階位提升,在戰鬥之中,他們能�