,因為玩家的精神往往是很難承受連續的高度集中狀態的,就算是有一部分玩家可以做得到,但是剩下的玩家卻還是會失誤頻頻,一方面來說,失敗的經驗確確實實給了玩家們更多的成功的機會,但是長時間的開荒,卻也會讓玩家的集中力有所降低,也就是因為如此,所以一般來說,開荒最容易成功的,往往是一天的前三次戰鬥,尤其是第二次和第三次戰鬥,往往玩家的注意力總是最為集中的,彼此之間的默契和配合也往往在這個時候最容易被體現出來……
在絕大多數的遊戲裡,怪物的強度往往都是和怪物的生命力相互掛鉤的,怪物越是堅挺,戰鬥方式越是多變,往往戰鬥也就會越是困難……
在絕大多數的遊戲裡,玩家和怪物之間的屬性差距,總是天差地別的,玩家能夠推倒boss,往往都是建立在彼此默契的配合之上……
而玩家能夠在戰鬥之中發揮出來的作用,也往往總是有限的!
也就是說,即使是一個全身最頂尖裝備的玩家,想要真正意義上實現單挑團隊副本的boss,也往往是不存在任何理論上可能性的!
道理很簡單,因為在絕大多數的遊戲裡,玩家自身的技術,或許對於角色的戰鬥力有所影響,但是這種影響卻是有限度的,並不能夠無限制的被拔高,就算是玩家的反應無限快,意識無限好,他在遊戲之中的角色的戰力,卻還是有限的!
也就是因為如此,所以絕大多數的網路遊戲之中,是不存在所謂的個人英雄主義的,絕大多數的boss,還是要以團隊的方式去推倒的,而想要單刷副本什麼的,只能夠等遊戲版本更新之後,才能夠有足夠的實力去刷之前一個版本的副本……
然而,在幻世之中,情況卻不盡相同……
在幻世之中,玩家的強大,理論上是不存在所謂的界限的,自身戰鬥的技巧越是高明,自身對於力量的理解和認知越是深刻,展現出來的戰鬥力也就越是強大!
也就是因為如此,所以在幻世之中,玩家單挑boss的事情,並不是什麼難以理解的壯舉……
然而,也就是因為如此,所以在幻世之中,玩家和怪物之間的戰鬥力對比,往往會呈現出一種很明顯的兩極分化的狀況……
弱小的玩家。可能連怪物都打不過。而強大的玩家。卻往往可以實現對於怪物的秒殺……
然而,儘管如此,但是有一點幻世和絕大多數的網路遊戲卻是一樣的,那就是在常規模板下的怪物,絕大多數只有符合階位的屬性,但是卻不會有相應的境界所特有的力量和戰鬥技巧!
也就是因為如此,在同一個階位的情況下,當玩家對於戰鬥的理解不到某一種特定的界限的時候。往往戰鬥就會變得非常的艱難,而如果玩家對於戰鬥的認知和理解達到了一定的程度,那麼戰鬥就會呈現出勢均力敵的樣子,而如果玩家的境界超出了某一個限度,那麼可能玩家就能夠對同階的怪物形成碾壓!
這一點,就像是武俠小說,在內功水平相近的情況下,武者之間比拼的往往就是彼此之間的招法了,誰的招數更加的精妙,那麼誰在戰鬥力上。也就更甚一籌,如果招數足夠精妙的話。甚至在內力不足乃至於內力全失的情況下,也一樣可以對敵人造成毀滅性的的打擊……
最典型的例子,自然就是笑傲江湖裡令狐沖在內力全失的情況之下,一招破獨孤九劍破箭式,反彈一堆暗器將敵人全部弄瞎,實在渴望是亮瞎了一堆讀者們的狗眼了……
從某種程度上來說,這已經不是力量上的差距了,而是一種境界上的碾壓了!
所謂的四兩撥千斤,其實也是這樣的道理……
技巧達到了極致,就變成了境界,而力量無論提升到什麼樣的程度,本質上來說,也只是一個數字而已……