而幻世之中的怪物,和玩家的成長方式是完全不同的!
玩家是有成長的。而怪物本身是沒有所謂的成長的概念的,除了一些高等級模板的魔獸之外。絕大多數普通模板的怪物,本質上來說,就是屬性堆砌的生命而已,為了要能夠和以自然方式成長起來的玩家戰鬥,基本上來說,怪物每一次提升階位,他們的各種屬性都會有很大幅度的成長,這會讓玩家覺得怪物很強大,強大的力量,迅捷的速度,一定程度上戰鬥技巧的提升,加上本身就很高的血量和抗性,這些屬性的存在,會使得玩家在和怪物的戰鬥之中,沒有太多的容錯率可言……
但是,怪物始終只是怪物,他們的強大本質上只是單純來源於系統賦予他們的屬性而已……
這一點,在階位上是最能夠體現出來的,幾乎所有普通模板的怪物,他們的階位提升,往往都不帶有任何本階位的能力,更多的就是屬性上的加成而已……
比如說普通和精英模板的五階怪物,雖然號稱是五階,但是實際上卻不具有任何領域的力量,即使有類似於領域的力量,也往往都是不完整或者不能夠真正自由操控的領域之力……
事實上,在幻世之中,系統賜予各種各樣怪物的能力,就是他們強大的屬性和生命力,對於真正強大的玩家來說,這樣的怪物充其量只能夠算得上大一些的沙包而已!
而事實上,這一方面的設定,其實絕大多數的玩家都已經認識到了……
或許在遊戲最初的一段時間裡,玩家和怪物之間的戰鬥,往往會呈現出非常艱難的局面,比如說哪怕只是任務之中的小怪,玩家也需要彼此組隊精誠合作才能夠有希望推倒,這種現象,在前兩階的玩家群體之中,特別的明顯,在這兩個階段之中,玩家本身的實力和戰力都不強大,而怪物的強度則明顯高出玩家不止一籌,本質上來說,這還是因為玩家對於自由戰鬥模式的不熟練而已……
而伴隨著玩家的階位提升,他們的戰鬥技巧和能力都會水漲船高,而到了這個時候,玩家們就會發現,儘管怪物的強度比起一階二階的時候同樣變強了很多,但是自己應付起來,卻反而會覺得更加輕鬆了……
而到了四階之後,絕大多數的相對精銳一些的玩家,在面對同級怪物的時候,在做好足夠準備的情況下,就已經可以比較輕鬆的戰勝怪物了……
這並不是因為怪物變得弱小了,而是因為玩家自身已經成長到了一個很高的高度……
儘管怪物的生命力已經在系統的提升下變得非常的高,但是同樣的,玩家在不斷提升戰鬥技巧的同時,其實也在不斷提升自己能夠造成的傷害……
而這種破壞力上的提升,其實本質上來說,是沒有所謂盡頭可言的!
就像是現實之中人類研發武器,也是同樣的道理,海洋之中的鯨魚本身就已經足夠龐大了,但是在人類的科技面前,卻依然可以被輕而易舉的獵殺,原因無他,只是因為科技每前進一步,能夠形成的殺傷力就會以幾何級數倍增長!
別的不說,單純就以子彈為例,很多人都知道,如果把普通的子彈彈頭上開一個小花,就能夠讓子彈在旋轉的時候造成更加巨大的傷害……
而在幻世之中也是同樣的道理,怪物在變得更加強大的同時,玩家也在同樣的成長起來……
不同的是,怪物成長的只是他們的屬性,而玩家們成長的除了力量之外,同時還有他們的戰鬥技巧!
玩家的屬性成長,在數量是無法和怪物相提並論的,但是他們的戰鬥技巧上的成長,卻足以讓一部分真正高階的玩家在戰鬥力的成長上蓋過怪物一頭!
比如說,五階之後產生的領域力量,就是這樣的一種力量,合理使用這種力量,往往可以讓玩家在和怪物的戰鬥之中形成以弱勝強