長速度都是非常穩定的,並且總是能夠在任務之中穩定的起到自己的作用,就像是一個個標準的齒輪一樣,總是能夠在團隊之中近乎完美的實現自己的價值,這樣的覺醒者,往往是非常謹小慎微的,他們不會去做一些對於自己來說難度過高的事情,也不會因為想要提升自己,而試圖讓自己去和可能知自己於死地的對手戰鬥,而恰恰因為如此,所以這些覺醒者最容易因為任務的各種各樣的意外而隕落,如果任務不出意外,他們總是能夠順順當當的完成,不會有任何的波折,但是反之,如果任務因為意外出現強度提升,那麼這一類的覺醒者,恰恰也是最容易因此而隕落的型別!
前一類的覺醒者,本質上來說就像是非常鬆弛的彈簧一樣,他們被實力不如自己的對手打敗,但是也可能擊敗比自己強大得多的敵人,而後者則更加像是繃緊的彈簧,一旦拉長到一定的長度之後,就會自然而然的失去了彈性,在這樣的狀況之下,遇到承受範圍之內的敵人,總是能夠輕鬆的解決。但是一旦遭遇到超過承受範圍的力量,則很容易就會被徹徹底底的崩斷!
然而,本質上來說。無論是前者還是後者,實際上卻都是對於所謂生死感悟的理解出現了一定程度上的偏差所導致!
前者過於看重這種所謂生死之間的突破。他們更加熱衷於將自己放置在非常危險的地方,不斷試圖做出置之死地而後生的舉動來,他們過的看重了自己的潛力,對於變強也過於執著,也就是因為如此,當他們的潛力耗盡並且沒有爆發空間的時候,往往也就會說他們隕落的時候,這一類人。往往是不做死就不會死的典型……
簡單來說,這一類人就像是那守株待兔的農夫一樣,一次機緣巧合之後因為生死之中突破了瓶頸,就總是下意識的會想要將自己的成長全部都寄託了這種生死一線的戰鬥之中!然而,這樣的做的結果,最終也就是如同農夫一樣活活餓死而已……
他們總是會覺得,自己一次能夠突破,就每一次都能夠突破了,相比起平時的修煉來說,這種一次性的突破。帶來的提升往往是非常大的,這一點,就像是玩家在玩一個遊戲的時候。如果第一次使用了外掛,並且在使用過程之中,輕鬆獲得了普通遊戲之中難以獲得的裝備,又或者是輕鬆提升了原本難以提升的等級,那麼玩家往往就很難真正靜下心來去以正常的方式去玩遊戲了,總是會有一種不用外掛就不舒服的感覺……
然而,他們不知道的是,如果一直用外掛用下去,往往只有兩種結果。一種就是因為使用外掛被徹徹底底的封號,另外一種就是遊戲因為外掛過多而最終被迫關閉伺服器。而無論是哪一種結果,代表的都會是這個遊戲賬號的毀滅。代表的都會是虛擬資料的消失!
簡單來說,這一類的覺醒者,可以說是完完全全忽視了生死之間的風險,而是在潛意識之中將以戰養戰看成最理想的成長方式,可以說是對於這種生死之戰,有一種近乎曲解的認識!
而另外一類的覺醒者,則往往對於生死戰存在一種畏之如虎的態度,這一點,就像是古代人說的千金之子坐不垂堂,君子不立於危牆之下是一樣的道理!
他們往往會覺得,自己已經足夠強大了,已經足夠擁有地位擁有財富擁有權力了,所以自己的生命就遠比其他人來得寶貴,所有的危險,自己都不應該去承擔,而是應該穩步的提升自己的能力,儘可能的不去承擔任何的可能導致自己死亡的風險!
這一類的覺醒者,可以說是對於所謂的生死之戰的風險過度的放大了,他們不願意程度任何一絲一毫的風險,喜歡讓一切都處在自己的掌控之中,這一類的覺醒者,或許同樣勤於鍛鍊自己的力量,但是卻不會用那些相對激進的方式,更不會像是前一類人那樣總是將自己處在危險之中,他們的每一次出手,總是會保證局面始終