拳》。”
“獲得初次永久掌握粗淺武功獎勵,《虎步拳》修煉層次被提升為最高。”
在腦海中,如同刻印般多出了虎步拳的五個招式動作後,系統提示音繼續響起——
“宿主趙彥,因為你已經永久掌握《虎步拳》,你可以將本武學的招式,以隨心所欲任意組合的方式進行施展了。”
……
趙彥記得很清楚,在飛燕橋上觸發求敗系統時,第三句系統提示是:“敵人所用武功低於高階,宿主趙彥將臨時掌握隨機高階武功一種(時效1天)。”
而現在,被趙九忠打倒後的第三句系統提示,卻是:“宿主趙彥永久掌握敵人所用粗淺武功《虎步拳》。”
那麼,為什麼會出現不同的系統提示?
作為遊戲系統設計師,趙彥覺得這情況在他的理解範疇之內,因為任何遊戲中玩家與系統的互動,都會涉及到絕對不止一重的系統判定。
打個比方,就比如玩家對怪物釋放某技能,在玩家眼中這個技能判定可能只是很簡單粗暴的“對怪物造成500點傷害,並造成2秒鐘眩暈”。
但實際上,想得出最終的判定結果,是還要核算玩家屬性、裝備、各種buff帶來的附加效果,需要核算被攻擊的怪物身上的各種豁免與debuff判定的。
所以,才會有明明相同等級的技能,不同玩家使用出來傷害效果卻截然不同的情況發生。
而現在,趙彥顯然也是碰上這種情況——李紫萱與趙九忠兩人,雖然都是把他打倒在地,但因為某些隱藏判定的存在,兩次系統獎勵截然不同。
趙彥很迫切的想把這個問題弄個清楚。
只是在略作嘗試後,趙彥就不得不暫時放棄了這個念頭,以目前他對求敗系統的掌握程度,想得出答案的唯一辦法,似乎只能是向系統求助……
為了讓自己不在糾結於這問題,趙彥強迫自己將注意力,轉移到了剛剛永久掌握的《虎步拳》上。
所以,在趙九忠滿是擔憂的注視中,趙彥搖搖晃晃站起身並朝向身邊的那顆合抱粗拐棗樹。
“看招——”
趙彥如是說。
趙九忠發誓,趙彥說的真的是看招。
讓樹看招?
瘋了、二少爺瘋了……
可下一刻,讓趙九忠眼珠子差點掉一地的事情,就真真切切的發生在了他的眼前。
趙九忠看見,對著棗樹出招的趙彥,施展出了比他這個練了十餘年虎步拳的人,還要精純標準虎步拳第三式猛虎跳澗。
而當趙彥的變拳為爪的右手,擊中了那顆一人合抱粗拐棗樹時,一聲充滿著威嚴的猛虎咆哮突然出現,接著一道猛虎幻影自趙彥身後憑空出現,而猛虎幻影又縱身一躍向前撲出!
咔嚓嚓嚓——
以木質堅硬細緻著稱的拐棗樹,竟被那猛虎幻影生生撞的木屑紛飛,在咔嚓聲中轟然倒下!
但這並不算完,因為撞斷了拐棗樹的猛虎幻影,竟凝而不散的繼續向前撲擊,將樹背後牆皮大量剝落的牆壁也撞塌了至少兩三米長的一大段!
轟然倒地的拐棗樹,也終於先發後至的倒了過去,於是下一刻牆倒屋塌的聲音,以及轟然飛起的塵土,佔據了趙九忠的全部聽覺與全部視線。
“嗚嗚……爹、娘、疼……”
崩塌的房屋內,卻傳出了稚嫩的驚恐呼喊。
只是這一刻,趙九忠卻處於在視而不見聽而不聞的狀態,他滿腦子都是趙彥剛才那凝聚出了猛虎幻影的一拳。
這是虎步拳第三境界拳隨虎魂吧?
一定是的吧?!
不不不,不可能是的,二少爺從來都沒有練過虎步拳,怎麼可能打的出