了!將那些冗餘的屬性全部去除,只留下強壯和速度,攻擊力和防禦力一共四項,雖然還有不少數字存在,但是可比之前動不動就七八九項的好多了,不過本人初始資料是相當悲慘啊,就像那瘦弱的胳膊所表示的一樣,我的強壯只有可憐的1,而速度竟然也只有2,真是讓人慾哭無淚,難道這個遊戲信奉絕對力量產生絕對的速度麼,那可不太妙。攻擊力受到強壯的影響,再加上沒有武器,也只有可憐的1,防禦力似乎和速度相等,自然是2了。1、2、1、2……我這屬性還真是整齊的很吶!
由於強壯太低,我的HP也只有30而已,好在SP夠長,整整98,明顯是個法師人物,可是我討厭法師啊,極端討厭!因為我覺得使用精神攻擊別人的法師型職業,都是SP超長的神經病人!
等級自然是1,毫無疑問。但是讓人不解的是,這個1竟然是灰色的!難道我不可以升級?那這個人物不是廢了麼,太悲慘了,為什麼連一個遊戲也要欺負我?記得說明裡有提過,這個遊戲建立人物全靠RP,或者說靠隨機運算,註冊人物根本不需要什麼手續,只是起個名字就行了,之後根據這個名字,由超腦進行計算,給予一個和名字很相配的人物……看來我這名字起的不好,可惜一個人只能註冊一個遊戲人物,要不就繼續玩下去,要不就此放棄!仔細想想,這和人生也沒什麼不同,有的人出生貧苦,有的人卻含著金鑰匙,有的人歷盡坎坷,有的卻坐享其成。人生沒有後悔,不管如何也要走下去,如果停步不前,那麼就會失去一切,這遊戲也不是如此麼?
想到這,我嘆口氣,屬性垃圾就垃圾吧,大不了我練副職業好了。雖然不知道這個遊戲有沒有副職業這種設定存在,但是讓我暫時阿Q一下也可以啊!
我覺得我起的名字還是很好的,不應該如此呢!
屬性框沒什麼好看的了,慘不忍睹而已,還是看看隨機物品是什麼吧,遊戲說明也提到了,每個人初生所獲得的物品不同,有的人可能兩手空空,有的人卻可能“腰纏萬貫”,又是體現不公平的地方啊,這個遊戲還真是處處“驚喜”呢,將其他遊戲標榜的公平性,平衡性完全拋到一旁,還真是和名字一樣個性……
物品框真大,仔細數數竟然有66格,真好,差一個6就是撒旦大魔王了……這物品框半透明的浮現在我的眼前,讓我一陣鬱悶,它怎麼不做的和屬性框一樣只有巴掌大小呢,這要是戰鬥的時候需要什麼裝備之類的東西,不會很礙眼麼?難道這也是不公平的體現?
物品框是不計負重的,只有放在身上的物品才會計算負重,比如你在腰間栓個鏈子錘,比如你在背後背個青龍偃月刀之類的,都是要計算重量的。身體越強壯的人,越能揹負更多的東西,這樣的人往往就成為裝備精良的戰士,而身體弱的人就只能去尋找其他職業了。
是的,這個遊戲沒有職業的概念,你能拿起劍耍弄,就是劍士,耍刀就是刀客,蒙上臉就是刺客,拿個炸彈就是恐怖分子了!這一點我很喜歡,真是自由方便,對於我這樣喜歡狂轉職的傢伙來說,是個福音。
有點扯遠了,還是說說我所獲得的物品吧……老天還是很照顧我的,並沒有讓我光溜溜的進入這個遊戲被人推dao,除了給我一身防禦力+1的青色麻布衣以外,還給我兩個大雞蛋,看來是怕我餓了給我的口糧。這麼一想我還真是餓了,於是乎,我找了個背風的地方,脫下一開始進入遊戲附贈的淡薄布衣,穿上麻布衣,真是神清氣爽,就是渾身有那麼一點扎得慌,沒事,看著屬性框裡防禦力變成可愛的3,我真是欲哭無淚……厄,應該是留下喜悅的淚水才對。
吸吸鼻涕,用袖子擦乾淨臉,我準備用餐了!大餐,生吞雞蛋!
我不是廚師,也沒體力鑽木取火,因此只能生吞了,讓我學一把野人,茹