矩是我設定的。
其實馬晨在心裡還是希望葉天逸解除這個限制的,但是葉天逸卻是不準,看了馬晨一陣,淡淡的說道:“我知道你是怎麼想的,但是我要告訴你,這一點是絕對不會改變的。這個規定牽扯了許多,你自己好好想想就知道了。另外,其實有的時候,對遊戲時間有一種限制玩家和我們公司來說也是有好處的。
“哦?有什麼好處?”馬晨頓時來了精神,好奇的問道。
葉天逸淡然一笑,拿起了手上的資料,淡淡的說道:“欲擒故縱。”
簡簡單單的四個字,頓時馬晨的眼睛一亮,看向葉天逸的眼光也頓時變得不一樣了。而葉天逸卻是笑了笑,也沒有管馬晨了,而是低著頭繼續玩著自己的遊戲。
“可是那些投訴我們該怎麼回覆?”馬晨好奇的問道,畢竟這件事現在要解決的。
葉天逸頭也不抬,淡淡的說道:“簡單的回覆一下,他們也這趟不了多久就會安靜下來的。”
馬晨聽了葉天逸的話之後,若有所思的點了點頭,隨即也沒有繼續問什麼,而是轉身下去,開始準備接下來的事情去了。
看著馬晨離去的背影,葉天逸臉上浮現出了笑意,搖了搖頭,繼續低著頭玩自己的遊戲去了。
果然不出葉天逸所料,那些人叫嚷了一段時間也都各自歇下了,要不就是遵守遊戲規則,要不就是重新去建立一個遊戲賬號,並且繫結成年了的身份證號。
此時,馬晨對葉天逸的佩服也更加的多上了一分。
目前《天罰》回合制遊戲是2D的,而葉天逸知道,這款遊戲並不能堅持太多的時間,最多十五年左右便是3D遊戲的天下了。到時候,如果《天罰》的執行依舊很不錯的話,那麼葉天逸不介意耗費金錢把2D改成3D的。
而葉天逸知道,雖然3D遊戲會出來,但是對於前期的回合制遊戲來說還是有立足之地的。
因為網遊市場的必然是個“戰場”,只有不斷突破創新,才能立於不敗之地。結合調查,不難發現,2D回合遊戲市場仍然巨大,但有待於進入一個新的發展階段。玩家期待回合制遊戲定位更加精準,降低他們挑選遊戲所花費的成本。大部分有網遊經驗的玩家更希望能夠享受那些特點足夠突出且附加價值更多的遊戲。他們對於內容創新類2D回合制網遊的關注度和接受度很高,也在蓄積對“策略型回合網遊”的期待。未來的回合制網遊必然是向玩法更多、互動更深入、附加值更多這方面發展。
和馬晨把這件事情給交代了之後,葉天逸便離開了公司了,接下來的事情是交給馬晨來做了,因為葉天逸相信馬晨是會做好的,而且此時的馬晨也完全有做好的能力
就在這個時候,葉天逸接到了一個電話,卻是陳林河的,說是上次在美國認識的那麼史密斯來到華夏了,希望能和葉天逸見上一面。
目前《天罰》回合制遊戲是2D的,而葉天逸知道,這款遊戲並不能堅持太多的時間,最多十五年左右便是3D遊戲的天下了。到時候,如果《天罰》的執行依舊很不錯的話,那麼葉天逸不介意耗費金錢把2D改成3D的。
而葉天逸知道,雖然3D遊戲會出來,但是對於前期的回合制遊戲來說還是有立足之地的。
因為網遊市場的必然是個“戰場”,只有不斷突破創新,才能立於不敗之地。結合調查,不難發現,2D回合遊戲市場仍然巨大,但有待於進入一個新的發展階段。玩家期待回合制遊戲定位更加精準,降低他們挑選遊戲所花費的成本。大部分有網遊經驗的玩家更希望能夠享受那些特點足夠突出且附加價值更多的遊戲。他們對於內容創新類2D回合制網遊的關注度和接受度很高,也在蓄積對“策略型回合網遊”的期待。未來的回合制網遊必然是向玩法更多、互動