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第55部分

是他的一款網路遊戲,也都在韓國擁有著無比巨大的人氣。只是為何韓國,在什麼都沒有的情況之下,還要舉辦這個世界性的遊戲競技大賽。其實很明白,韓國政府是為了他們的電子產業。

難道我們的國家,之所以不批WCG賽事,也與很多國人一樣,認為遊戲誤國,遊戲傷民?我的祖國,在這裡,我深切的呼籲你。舉辦世界性的遊戲大賽,不是誤國秧民,也不是純屬娛樂,更不是投機所好。他是一種競技,一種奧林匹克的精神……”

這個留言,是為“競技是為一種精神”的網友發出來的。

貼子剛剛釋出出去,便得到了國內萬千網友的響應。對於他們來說,國外的一些競技職業戰隊,是多麼的拉風。他們的每一場遊戲對戰,無不是體現著超強的競技看點。不管是戰術佈局,還是個人智慧。在這些競技性的遊戲當中,體現的可謂是淋漓盡致。這放在國際賽場上,比之奧運會的運動員,也沒有差到哪去。

更不用說,我們國家還擁有著一款火暴世界的反恐精英。

世界上許多人,可能在以前一直也不瞭解中國。但是,自從唐朝網路釋出了一款名為CS的遊戲之後。萬千國家的遊戲玩家,他們認識到了。遙遠的東方國家,不只僅僅有一個日本,還有一個版圖勝過日本幾十倍的中國。

有著如此良好的局面,為何有關部門,還要在猶豫?

正文 第一百二一章:和諧社會

這些留言,都是在唐朝網路的“都都線上”上發表的,雖然沒有經過入口網站的傳播。但是,國內百分之八十的網友,都是在網咖上網。可以說,比之入口網站的威力還要巨大。特別是有一些熱血青年,紛紛將WCG的專題活動,發到了TT群中。

這也直接造成了,當天幾乎是全國的人士,都在討論WCG一事。

對於這樣世界性的競技大賽,自然,支持者眾多。就連國內最高學府的水木青華論壇,也在當天,對於WCG一事,討論的是沸沸揚揚。

做為國內最高學府的青華大學,一直是最先接收新事物的領導者。關於WCG賽事,不少學子也都紛紛發表了自己的看法。有的學子認為,縱看西方歐美地區,早就已將這種電子競技大賽,當成是職業比賽。更有諸多電視臺,已經開始報導這些職業戰隊的事蹟。在許多歐美人士的眼中,這些職業戰隊,與體育賽事基本一樣。

就是因為歐美人士對於新事物的接收能力,他們才能不斷的開創進取。

特別是進入新世紀以來,網際網路電子行業的發展,必定會帶動傳統行業的前進。而我們的網際網路電子行業,卻遠遠落後於歐美地區。甚至連臨近的韓國,日本兩國,也都不如。試問,以牴觸的心理去看待網際網路電子產業,那怎麼可能發展的下去?

我們擁有著上下五千年的文化歷史,一直相傳的文化,便是融合包含。

小小的一個電子競技遊戲,怎麼卻將他視為洪水猛獸,進而對其有諸多限制。譬如韓國,人家知道自己國土面積小,便想發展高科技,對於網路電子產業,也非常的支援。而且,民眾對待遊戲也與國人不一樣。如此,萬眾一心,民政同行,他們的電子產業想不發達也難。

我們萬萬不想看到,當WCG以後成為世界重要性賽事的時候。我們卻說,曾經有一個開辦WCG的機會,擺在我們眼前,但我們卻沒有珍惜……

大話西遊中的經典臺詞,經過網路傳播,吸引到了萬千粉絲。

這位清華學子也不忘在最後,小小的調侃了一下。

而這一份由清華學子發出的文章,第一時間,也開始流轉到國內每一個角落。

無數的網友都在網上,開始表達著自己的觀點。

我們要比賽,我要們WCG,我們要舉辦