在精彩而引人入勝的推薦介紹文章的最後,劉平生寫下了如下的總結詞:
“儘管還有各種各樣的不如意之處,比如識別錯誤,交流生硬,理解應變能力明顯不如人類靈活,但是《星路無界》的核心智慧系統,已經足夠我們感到驚喜。最重要的是,作為一家主推創新概念的小公司,未來之夢並沒有只注重創新,忽略使用者感受,沒有因為在技術的投入而喪失遊戲性,故事性。
“巧妙地將智慧系統,與探索宇宙這個人類永恆的夢想和追逐目標結合起來,讓玩家體驗真正的宇宙探索。深入宇宙航行的每一環節,每一個決策,在瞭解人類生存的宇宙是何等廣袤和多樣之外,也瞭解了宇宙航行中的人們都會如何表現和變化。
“《星路無界》創造了一種遊戲的可能性,未來的可能性。甚至筆者隱隱有種預感,其最為核心的智慧系統,甚至可能在其他領域,也掀起一場革命性的軒然大波。”
自此之後,各大遊戲網站,入口網站,網路群體中都有人關注起《星路無界》這款遊戲,並且熱火朝天地交流遊戲經驗。到週三凌晨零點,未來之夢官網統計,《星路無界》的玩家群體已經達到了十萬。其中將遊戲進行到中間階段,並且註冊了官網論壇的玩家,有五千人。這個資料對他們而言已經相當不錯了。
而隨著遊戲內容被一步步挖掘,遊戲中所涉及到的技術也終於引起人們的注意。
有人開始提出這樣的問題:“有人知道《星路無界》到底是本地遊戲還是網路遊戲啊?為什麼好像我斷網也能玩?”
“本來就不是網路遊戲,單機的。”
“單機能玩,但是每一個星域對應的內容需要連線網路,先下載到本地機上。我試過了,如果全部斷網,大概玩完一個星域左右就會提示連線網路。”
“同樓上。大概是部分本地,然後新篇章需要下載網路補充包的那種。不過其實我更感興趣的,是星空部分,有人發現了嗎?這遊戲的星空並不是貼圖隨便畫的,都是根據實際星空製作的!”
“臥槽,這也太假了。光有個智慧系統不夠,星空還是真實資料?這怎麼可能!”
……
因為未來之夢方面在很多技術細節上的說明並不多,宣傳都是從遊戲性故事性方面入手,所以玩家即便感覺到有些怪異,也只能徑自猜測,找不到什麼根據。只有一些對遊戲程式設計,計算機技術十分了解的人,才能從其中洞悉一二,從而真正體會到這款遊戲的強大之處。
更多的聲音出現在論壇,除了彼此討論,很多人也要求遊戲公司出面做出一些解釋。
“鍾總,我們要不要更新一下網站公告,提供更多的資訊呢?”緊急召開的組長會上,張蒙問道。
她現在徹底離手不做文案,而是負責整體的遊戲運營。從她體現出的能力來看,她之前並不是完全沒有經驗的,不過《星路無界》到底是一種創新形勢的遊戲,沒有先例可循,一切都在摸索。
面對如今的局勢,她多少猶豫起來,不知道該怎麼辦。
“你的看法呢?”鍾錦問道。
張蒙遲疑了一下:“玩家的壓力比較大,我想應該適當滿足一下他們的要求。”
但是也有人有不同意見,比如程式組的許少飛等人,就認為不能一味的順著玩家的要求。“他們要什麼就給什麼,哪還有什麼神秘感?適當吊吊胃口也好。”他說的這些,也是從自身經驗出發,早年玩遊戲的時候,他可沒少被遊戲公司吊過。
齊輝也道:“從各方面反饋的資訊來看,如今遊戲人數還在上升階段,遠沒有達到頂峰。過早的公佈太多遊戲資訊,會使遊戲失去神秘感,尤其是對於後進入的玩家。而且,我認為如今要求技術細節的人並不是多數,而且這個要求