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第510部分

是全世界……”

海洛伊絲的話語讓我想起來了,作為一個當世唯一使用複數禁咒還活蹦亂跳的禁咒法師,任何一個非盟友的國家勢力都不會期望嵐盟掌握這樣可以反覆使用的大殺器吧,不,考慮到這年頭盟友就是用來賣的,連盟友都不能太指望。

既然大家都想我去死,我的心思也都懶著去猜了,反正一些意外的收穫,算是一個讓人頗為滿意的意外禮物。

“寒冰系的傳說武器有著落了?”

這倒是一個意料之外的驚喜,卻也在情理之中,還有什麼比釋放寒冰系的禁咒更加能夠觸碰寒冰元素的極致。(未完待續。)

第六百五十七章 選擇和定位

或許我重複過很多次,但有些事實卻一再提醒我們,不管是那個世界,從來都沒有所謂的真正的公平,能夠接近機會公平就很難得了,實質上的完全公平,永遠只可能出現在理論之上。

而在艾希世界,強者為尊的叢林法則大家都已經習慣了,沒有巔峰強者的種族始終只能成為附庸和奴隸,最明顯的例子,大概是白銀種族的上位精靈臣服於黃金種族的黃金精靈,而青銅血脈的野精靈、下位精靈卻是上位精靈們的附庸。

人類是例外?作為教材書的歷史書上是沒有,但在古老者的記憶之中,人類曾經是巨人、巨魔、精靈的附庸,不過卻從這些種族手中學習到了魔法和武技,在這個殘酷的世界,真正崛起獨立之前,那個弱小的種族沒當過孫子。

血脈的天生劣勢卻始終存在,就像是人類始終無法和巨人扳手腕一樣,有些東西是無論如何都無法改變的。

但人會使用工具的,不知道是那個開創者最先想出來了,但融合了自己的道路的“史詩、傳說武器”的出現,的確給了巔峰者超越其他種族強者的可能。

針對性選擇自己戰鬥方式,分化戰鬥分工最明顯的造物,就是“戰鬥職業”了。

在洪荒神話時代,本來就沒有什麼戰士、法師的分工,那些強悍的遠古生物不是用肉身隨便亂打,就是憑藉本能駕馭元素進行攻擊,這大概是另外一個意義上的“這世上本沒有路,走的人多就有了路”。

而職業者的頂端,就是將自己道路和過往,凝聚成只有自己能夠使用的“工具”了。

是的,人類的面板不可能有龍鱗那麼強悍的防禦力。但我們可以圍獵強悍的史詩巨獸,用他們的厚皮製作出超越城牆防禦力的鎧甲和牆盾。

是的,人類的魔法感知和元素親和力是無法和精靈比較的,但我可以用特製的器物作為身體的一部分,融入某種元素生物或魔法生物的核心,增益某一方面的元素親和。或者特定增益某個法術,彌補先天的施法能力不足。

是的,人類是沒法和巨人比力氣,但我可以做一個食人魔手套,讓我力大無窮……

是的,人類是無法飛翔的,體力也是有限的,但我可以做出輕盈的魔法靴子……

是的,人類是無法穿梭時間的。所以,我們融合了時間的概念,做出了時之沙……

別把史詩武器看的太過神秘,那只是人類使用工具的本能的延伸和昇華,只不過巔峰強者的“工具”被整個世界認可,而這樣針對性的道路,卻明顯優劣點同存。

工具是有特性的,它被製作出來就是為了彌補天生的不足。但特性明顯的另外一面,卻是泛用性的缺失。

你能做出龍鱗巨盾。但沒有盾牌防禦的地方卻脆弱不堪,而那全身重甲始終不是身體的一部分,多餘的重量和不適感,還有那被遮住的面板,肯定會影響你的敏捷性和感知能力。

有所得必有所失,當決定使用外物來增益“肉身”缺陷的時候。也代表著“肉身”再無成長性,而其他地方的缺點也會更加明顯。

在決