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第68章 我就要去玩《機甲戰歌》

麼認真,博良秋點點頭後繼續說:“接下來的就是重點,要向玩家散發一種懷疑,既然荀遊明顯是衝著報仇來的,那麼他肯定無法保持之前的心態,或者說他做遊戲的初心。

還有就是為了精準狙擊,《泰坦隕落》的發售時間肯定會跟《機甲戰歌》國服的開服時間差不多。

也就是說荀遊滿打滿算也只有三個月左右的時間把《泰坦隕落》做出來,時間這麼趕,心態還發生了明顯的變化,期間還有春節長假,這麼多不利的因素,《泰坦隕落》的質量還值得信任嗎?”

聽著博良秋侃侃而談,參與會議的員工們都是敬佩不已,博良秋並不打算直接黑《泰坦隕落》,那樣容易被玩家察覺,效果不會很好。

但要是讓這種懷疑的氛圍在玩家間瀰漫開的話,哪怕不能讓《泰坦隕落》無人問津,多多少少也能影響它首日的銷售量。

那麼他們只要把握好這個時機,把這些玩家給吸引到《機甲戰歌》裡面來的話,就能在場面上壓《泰坦隕落》一頭,並利用這個優勢進行後續的操作。

畢竟對於一款網路遊戲來說,第一天的註冊玩家人數、同時線上人數還有線上時長都是很重要的。

當然,他們最為看重的還是首日玩家在遊戲裡氪了多少金,只是因為遇到了《泰坦隕落》,他們才不得不把這個最終目的往後延一延。

“至於《機甲戰歌》,我們也要做一些調整……”博良秋繼續說。