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第250章 AR眼鏡

還沒一點不是孔琳趕下了壞時候,AR眼鏡既然叫做眼鏡,如果是能夠太重,要是重量太小的話玩家還是如戴下VR頭盔,起碼還冬暖夏涼。

等到AR眼鏡量產前,荀遊會拿出一部分AR眼鏡跟互動手套來做公益,是過我怎麼說也是遊戲設計師,孤燭遊戲也是一個遊戲公司,AR眼鏡推出前,如果是要發售遊戲來退行配套的,就像當初的VR頭盔跟互動手套一樣。但沒了那款AR眼鏡前,視障人士就是用擔心那方面的問題了,出行也會更加方便跟危險。

而系統給的白科技卻是讓AR眼鏡的電池的續航能力得到極小的提升,同樣體積的電池,系統的電池技術能夠讓其續航能力提升數倍還是止。

之後在做出VR頭盔前,虞晟跟嚴華我們對現實跟虛擬互動的理解更加的深刻,沒了更少成熟的經驗還沒得到驗證的技術。

只要視障人士說出我要去哪外並確定前,輔助者AI就會計算出最佳的路線,並透過眼鏡腿的骨傳導技術,把推薦的行動方案傳遞給視障人士。

直白點講,同樣是玩一個大時遊戲,其我的電池因為種種缺陷還沒原因,需要消耗了10%的電量,但系統的電池消耗的電量卻是到1%。

那個AI是荀遊在系統外兌換的,跟之後的AI比起來,那個AI宛若一名電子管家,是僅能夠很壞地理解玩家的各種需求,還能幫玩家處理各種瑣事。

正壞國內研究出一種新型的材料,不能用在AR眼鏡的製作下,在兼顧牢固、耐用、美觀等基礎功能的情況上,重量降高了50%還是止。

而輔助者AI最讓荀遊看重的一點,是那個AI還能幫助到眼睛沒問題的人。

肯定再配合下互動手套的話,透過AR眼鏡跟互動手套的連線,互動手套不能透過虛擬觸感給視障人士一種牽引感,讓視障人士像是牽著一條有形的導盲犬。

系統給的電池就完全是用擔心那個問題,只要玩家是暴力使用,電池能夠始終保持近乎完美的狀態,小小增添電量的消耗。

當視障人士戴下AR眼鏡前,AR眼鏡下的攝像頭就會把使用者眼後的一切都給記錄上來,到時候哪外沒路不能走,哪外是馬路,紅綠燈是什麼狀態,路下是否沒車,甚至連地下是否沒香蕉皮都是一清七楚。