長使用的角色也不同。
而《背棄之盾》總共就那麼幾名角色,這樣一輪下來,每一次聯賽結束後,《背棄之盾》裡面的角色幾乎都會被削弱一波,讓玩家玩起來更加不爽。
這種削弱對於職業選手來說或許問題還不是很大,但是對於普通玩家來說,這種削弱無疑是剝奪了他們的快樂,讓他們在《背棄之盾》中再也找不到當初遊戲剛開服的感覺。
最讓玩家感到不爽的,是自從舉辦了聯賽之後,雪梅瑪遊戲就把關注度都放在聯賽上,對於《背棄之盾》本身幾乎處於一種放養的狀態。
主要體現在遊戲推出一段時間後,聯賽都舉辦幾次了,但是遊戲居然沒有一點拿得出手的更新,每次更新都是這邊削弱一下,那邊改一下資料。
沒有新的地圖,沒有新的角色,更不要說新的遊戲模式了。
頂多是在什麼大節日時,做一個活動地圖,讓玩家可以跟朋友組隊打打電腦,但是這些活動地圖一般都不是很長,哪怕玩家組的是野隊,半天時間都能通關。
這就讓這些活動地圖顯得有些雞肋了,只能稍微提升一點玩家的新奇程度,但也只能提升提升一點點。
之後或許是迫於玩家的壓力,又或者是出於某種正確,《背棄之盾》又推出了一名黑色的刺客型的角色,可以神出鬼沒地殺入對手的身後,透過偷襲瓦解對手的陣型。
有新的角色加入,玩家們剛開始還覺得蠻不錯的,起碼有新的東西可以玩,但是跟這名角色接觸後,絕大多數的玩家直接破防了。
因為這名角色幾乎不需要什麼操作,就能夠輕鬆殺入對手的後排,隨後即便只是臉滾鍵盤按技能,也能夠把看到的目標給殺死。
如果是職業玩家的話,他們有意識、有技術、有配合,對方要是敢這名玩的話,立即就會被集火秒殺,但是普通玩家可沒有這些,基本上都是遇到就死。
玩家們死的次數多了,還都死得這麼憋屈,負反饋直接爆炸,紛紛給雪梅瑪遊戲提意見,強烈要求他們削弱這名新角色,否則這遊戲玩不了。