戲史上的重要分水嶺。
用了兩年時間就反敗為勝的世嘉株式會社,成為日本,歐美,甚至中國同行們競相崇拜及模仿的典範。
任天堂陣營全線崩潰,曾經山內溥最看重的任天堂六虎,太東公司轉行做卡拉OK機,南夢宮被逼著往高達等遊戲周邊領域發展,Hudson與Jaleco深陷NEC自主研發主機漩渦中無法分身,科樂美淪為二流公司,卡普空被龍騰收購。
山內溥新增加的幾個盟軍及幫手中,艾尼克斯背叛了任天堂,SNK被爆出60億日元虛誇成240億日元的醜聞,HAL研究所還剩下一個空殼子,全部人員跳槽到了風雲遊戲。
現在的任天堂左膀右臂全部被砍斷,眾叛親離,山內溥成了孤家寡人!
任天堂能拿得出手的遊戲,只剩下塞爾達傳說,惡魔城,火焰紋章,雅典娜,餓狼傳說這幾款,而超級瑪麗與俄羅斯方塊,還不得不與KTT公司共享專利。
再看看世嘉陣營這邊,沙羅曼蛇,魂鬥羅,敢死隊,龍戰士,坦克大戰,洛克人,SLG三國志,光明與力量,英雄傳說12,伊蘇123,最終幻想1234,勇者鬥惡龍12345,飛揚的小鳥,口袋妖怪,名將,圓桌武士,雪人兄弟,赤壁之戰,拳皇,街頭霸王,還有十幾款正在研發中的遊戲……
當量變轉化為質變後。任天堂垮臺的速度就變得更快了,用一洩千里這個詞來形容。一點都不為過。
樹倒獼猴散,牆倒眾人推,山內溥除了幾個核心骨幹成員還圍在他身邊外,竟然已經找不到人可以用!
“為什麼會這樣?”
山內溥喃喃自語,聲音中帶著顫抖:“為什麼SNES上市之前還沒有發現問題?為什麼RPG遊戲大戰會成為我的滑鐵盧?”
沒有人可以回答這個問題,荒川實,宮本茂,橫井軍平這些人真的沒有想到。一直在與卡普空SNK死磕的世嘉,在1991年11月之前都看不出對任天堂有多大的威脅。
可就是在11月之後,卡普空出售,SNK瀕臨破產,任天堂釋出SNES的關鍵時候,世嘉出招了。
就一招,很簡單。10款RPG遊戲集體上市,如同巨浪一樣拍過來,將措不及防的艾尼克斯和任天堂打落到海里,捲入到退潮的大海中。
打蛇打七寸,這一招,楊雲稱之為暴兵圍剿。小狗潮,刺蛇潮,非常簡單的單兵種蟲海戰術,直接將任天堂給淹沒了。
沒人想到,10款RPG遊戲竟然會有這麼大的威力。
當任天堂高管們聽說10款遊戲在半年時間內。全球累計售出4000萬盒,他們都驚呆了。
4000萬盒砸下去。還都是做工精美的高質量RPG遊戲,足以影響全球玩家們的熱點興趣,可以想象得到,將來的兩三年內,電視遊戲主機平臺上最流行最熱門的就是RPG遊戲。
只是,RPG遊戲的巨頭製作商,全部進入了世嘉陣營,除了光榮公司還在苦苦煎熬外,一家都沒有給任天堂留下。
“我們還有沒有應對的方法?”山內溥終於無計可施,他不得不求助於這些忠心的屬下。
宮本茂盡力了,他在GameBoy平臺上移植了超級瑪麗,塞爾達傳說,可是仍然擋不住GameGear的攻勢。
橫井軍平盡力了,他挽留了數十家遊戲製作公司,花費大精力去吸引新公司,可人家一聽任天堂要簽署獨佔遊戲協議,二話不說扭頭就走,順便還譏諷一句“世嘉都沒有這種協議!”,讓他苦不堪言。
確實,世嘉不用簽署獨佔協議,因為龍騰牢牢把持住了經典遊戲的所有權,直接控股了那些大公司,還需要什麼獨佔協議?
荒川實盡力了,他為了北美市場殫精竭慮,心力疲