,程式載入,人們第一眼看到的只有兩輛車,五個零散士兵。
游標迅速移動到基地車的身上,楊雲迅速按了兩下鍵,基地車迅速自動展開,鋪成一塊3*3的正方形建築物。
接下來游標控制著礦車,使用切換鍵,游標迅速跳動到螢幕右側的指令條中,楊雲選擇了自動尋礦的指令,礦車自動行動起來,駛向黑色的戰爭迷霧中。
接下來就是在沙丘上建造地磚了,沒有地磚,任何建築的防禦力都會降低50%,甚至有下沉到沙漠中的風險。
看著楊雲建造風電場,兵營,召喚士兵,並且與原始部隊編隊,打退第一波試探性的小沙獸,人們的議論聲漸漸大了起來。
“不錯!這個遊戲相當新穎!”
“這就是即時戰略遊戲的操作模式嗎?好像挺簡單的,不復雜。”
“當然不復雜了,可是一個人真的可以同時控制那麼多事情嗎?”
“看看它的顯示細節!多麼精細啊!看看兵營的模型,還有各種建築物的陰影,還有異獸死後留在地上的綠色血跡,我甚至還看到了機槍口噴出的火焰!”
“噢噢噢噢噢……這是什麼?坦克!出坦克了!”
“基地還可以升級?還可以研發?”
“重工營裡竟然有這麼多建造單位!我看到了什麼?我看到了什麼?最後一項是雙管坦克!”
“那是終極兵力吧!應該是影片中星盟最厲害的武器天啟坦克吧?”
在眾人議論紛紛中,楊雲故意選擇的最低難度遊戲,表演已經進入到尾聲,他要控制大部隊進行總攻了!
第277章 全球第一臺32位主機
2輛天啟坦克,20輛T…72坦克,5輛榴彈炮車,10輛T…26,4輛佈雷吉普車,30多個混雜在一起的步兵,楊雲控制著大部隊向敵軍大本營發起總攻。
簡單遊戲模式下,異形的基地建築比較分散,抵抗者也僅僅是數量不多的沙蟲,鋼鐵蠕蟲,噴吐毒液的噴射怪而已。
在榴彈炮的火力壓制下,中輕型坦克和步兵的混合部隊開始緩慢推進,而天啟坦克更多的是表演它無敵的防禦力以及破壞能力,楊雲故意讓它成為戰場的主角,擔當進攻的尖矛,一路頂著火力,碾壓到敵軍主基地中。
伴隨著經久不衰的掌聲,遊戲結束,玩家們意猶未盡,紛紛圍了上來仔細觀看,並且呼籲開放更多的SS主機試玩。
這款遊戲在楊雲看來,頂多算是一款馬馬虎虎的即時戰略遊戲,披著科幻的外衣,但本質上還是地球戰爭遊戲。
只是現在玩家可以選擇的遊戲實在不多,雖然這款遊戲似乎與《沙丘2》有些類似,但深思後還是會發現不同,說的通俗一點,大家都是九年義務教育,《沙羅曼蛇:沙丘1993》是初中生水平,《沙丘2》頂多算小學生水平。
所以相比之下,遊戲的可玩性和創意性高下立判,玩家們紛紛將掌聲送給世嘉。
再加上執行的平臺一個是32位,一個是16位,處理能力。遊戲速度,還有圖形什麼的兩者完全不能相比。
楊雲是玩過SFC的《沙丘2》。不說別的,只看遊戲模型就知道了。
SS上坦克是立體形狀,開著環境陰影,在沙地裡行走,履帶還會留下長長的痕跡,天啟坦克的排氣管還能看見濃濃的黑煙,坦克開炮時還能看到滑膛動作,仔細點看。連天啟碾碎敵方地堡的細節都可以看清楚。
而SFC上呢,所有的單位水上漂,模型千篇一律,除了外形像,內在一點精氣神都沒有,怎麼看,怎麼像假冒偽劣的三無模型。說難聽點就是一個貼圖。
看過演示遊戲後,人們紛紛安靜下來,因為遊戲只是演示,技術上的問題還是交給專業評論員