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!”

四個遠端好不容易熟練起來的配合因為芝士三人的加入又迴歸到了混亂。

遊戲裡面的確是有隊友無傷的設定,但架不住“特效”厲害啊。

法師的技能丟出去之後就不再受控制,lightng之前之所以能夠耀武揚威,完全是因為蜘蛛到處都是,不需要準頭也能殺的蜘蛛們嘎嘎亂叫。

但西紅柿炒西紅柿作為必須要在最前面扛怪的戰士,後方的法師技能丟的準不準,就非常影響她的動作。

如果lightng學習了僅需1點技能點的被動技能【預判】作為技能輔助瞄準手段,情況倒也不至於這麼糟糕。

但是lightng是鐵了心想學技能點數為5的群攻(炫酷)技能,【預判】什麼的根本沒在他的考慮範圍之內。

因此西紅柿炒西紅柿就很受罪了,雖然血條沒有減少,但是任誰在煙熏火燎的環境裡都沒有辦法好好承擔起拉怪抗怪的責任。

芝士脆啵啵心疼地為西紅柿炒西紅柿擦去臉上的黑灰,在全息遊戲的視覺衝擊下,西紅柿炒西紅柿看起來簡直就是遭了老大的罪了!

lightng都有點不好意思了,怎麼說西紅柿炒西紅柿都是他的大老闆,他咬牙道:“我再學一個【預判】吧。”

法師和牧師的【預判】,戰士和遊俠【瞄準】這兩個被動技能可以說是所有職業必備的選擇。

在怪物數量極多的情況下,雖然用狂轟濫炸賭運氣也能刷怪,但能夠使用的場景很少,想要成為操作系列的高玩,沒有精準率怎麼能行?

但準頭和戰鬥經驗這種東西需要大家慢慢練,畢竟誰也不是專業的射擊選手。在這種情況下,可以速成的被動技能就是必要的選擇。

lightng其實也知道,自己早晚要把【預判】給學了,現在還在猶豫的原因也不過是因為群攻技能太誘-人。

和他一樣沒能狠下心把這必被被動技能學了的玩家,一抓一大把,大家都盯著後面的大招呢。

西紅柿炒西紅柿聽到他這麼說卻搖了搖頭:“我倒是有一個想法。”

西紅柿炒西紅柿對著幾人耳語一番,其他人眼中都冒出了疑惑不解的問號。

西紅柿炒西紅柿問:“就是這樣,聽懂了嗎?”

“聽懂了嗎”這4個字好像是觸碰到了某種肌肉記憶的開關,眾人齊齊點頭,回過神來後,又立刻瘋狂搖頭。

“先這樣這樣,然後再這樣這樣……最後這樣這樣,究竟是哪樣哪樣?”

西紅柿炒西紅柿沉默了一下,然後說:“直接聽我口令吧。”

“波特,點火!”

lightng高舉法杖:“烈焰灼燒!”

這種需要5個技能點的技能lightng自然是沒有的,但不妨礙他喊一喊滿足自己的中二心理,然後用極小聲的語氣喊:“火球術。”

看吧看吧,火球術和烈焰灼燒,都不需要看特效,光從名字就能判斷出哪個更強。