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靈敏的。

十億伏特提出另一種思考方式:“也有可能是熟練度呢?”

西紅柿炒西紅柿認真回憶了一下,然後才說:“我應該一共使用了10次,我覺得按照遊戲反人類的數值進階變化規律,如果要按照熟練度來算的話,至少也得100起步吧。”

在遊戲數值這方面是讓玩家最著急的,他們想快速變強提升等級,使用那些炫酷的技能,然而這個遊戲不僅是經驗值獲取很困難很慢經驗條也長得讓人覺得遙遙無期。

要知道他們現在的遊戲時長都已經才30個小時以上了,其他的哪個遊戲時長在30小時以上還只是一個2級的小菜雞呀!

雖然耍帥的自我滿足和超強的殺怪遊戲體驗,讓他們暫時忽略掉了這個缺點,但並不代表它不存在。

出於第六感,西紅柿炒西紅柿認為關鍵點不在於“10次”這個數字,她將系統通知的具體內容唸了出來:“你對劍術的領悟提升了一點,創造出了新技能,是否為此技能進行命名?是/否(提示技能名字的長度會影響技能讀條時間)”

“‘你對劍術的領悟提升了一點’,從這句話來看,不是’熟練而是‘領悟’,所以我覺得波特的猜測更準確一些。”奶油夾心擷取了關鍵詞內容,又翻了翻系統訊息,“我們的刷怪數量是一直在增加,第1次的時候,西紅柿一口氣刷了37只鬼眼蜘蛛,第2次有了團隊配合,刷了68只,後來我們配合的越來越熟練,蜘蛛數量也在往上漲,到最後一次一口氣就刷了112只。”

在未得到【蓮怒火舞】之前,西紅柿炒西紅柿和lightng的組合技看著炫酷技能殺傷力也很大,但消耗同樣也很誇張。

西紅柿炒西紅柿必須在狂怒的狀態下面不斷的使用橫掃,狂怒的使用時間只有30秒,橫掃更是隻有短短几秒的生效時長,也就是說和lightng的“火焰旋渦”配合的時長最長只有30秒,有時候甚至達不到30秒,因為作為一個精神屬性不是很高的戰士,紅柿炒西紅柿的藍條會先一步撐不住。

所以每次西紅柿炒西紅柿在使用完這招的時候,都得停下來恢復一下藍條。

他們是一個小隊的,怪物擊殺提示都是隊內共享,不是自己進行最後一擊擊殺的,還會顯示隊友名字,所以在每一次的怪物擊殺數量這方面很清楚的就能判斷出來了。

有資料支撐的推論總是更能被人們接受一點。

因此幾人交流了一下後,暫時將自創技能經驗總結成兩點。

第一點自然是自創技能的威力要遠大於技能組合發揮的效果。根據傷害來判斷,至少要1+1≈gt;10。

第二點則是要能多次無視環境因素復刻出來。

後面一點則是現場實驗得出的,實踐出真知,要判斷究竟是哪種可能性更高,自然需要實踐來驗證。

油奶油夾心和十億伏特合作開始了組合技能的驗證實驗。

十億伏特:“泥濘之地泥濘之地泥濘之地——”

奶油夾心:“水霧水霧水霧——”

兩人都十分大手筆地用空了藍條,將只有籃球場那麼大的地盤,全部變成了充滿水的沼澤地。

接著加奶油夾心大喊一聲:“電網!”

“滋啦啦——”

水能導電,成百上千的鬼眼蜘蛛被電得麻麻賴賴。

“臥槽槽槽,我我我沒退開開開開呀呀呀……”仗著隊友保護磨磨蹭蹭的夜之審判者被電成了跳著抖動舞停不下來的小結巴。

反正遊戲裡面沒有痛覺,奶油夾心繼續冷漠無情的往蜘蛛群裡面丟技能。

可見度極其低的水霧遮擋了視線,看不見鬼眼蜘蛛的傷亡情況,但是連綿不斷的系統提示音卻訴說著玩家們