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距離。

慈悲為懷收起了自己內心對npc的優越感,認真的開始請教起賽何,在對方的實際技能演示下一點點地完善整個設計稿。

等徹底將設計稿做完,慈悲為懷的心裡還在打鼓:“這個已經完全超出了城鎮的要求了吧?程式設計師和美工的頭髮還好嗎?”

賽何奇怪的看了他一眼:“你在說什麼呢?這些不都是要靠你和你的同伴去完成的嗎?”

“啊?”

賽何震驚無比,接到二段任務的玩家們也震驚無比。

如果僅是一個飛天競速比賽的話根本不需要賽何親自到塔塔村,之所以瀾諾斯會讓賽何到塔塔村接手這部分相關的事物是因為僅憑賽恩沒有辦法做到統籌全部的玩家。

賽恩雖然是名高階戰士,但是時隔千年,教育條件發生了根本上的改變,沒有經歷過卷完教育的賽恩並不清楚1-15級所有技能。

賽何能。

所以他接手了這部分的統籌指揮。

長期大法師的強大精神力讓他在接收了一千多名玩家所掌握的全部技能後,制定出了連玩家們也能順利進行的傻瓜式組合技能配合,保證慈悲為懷設計出來的方案能夠完美實現。

慈悲為懷十分懷疑,其他的玩家臉上也全部寫滿了不信任。

“不是吧,遊戲過場動畫能不能跳過啊!明天就要比賽了,我得多給訓練留出時間啊。”

“這遊戲什麼都好,就是不能跳過劇情動畫真的好煩,給非劇情玩家留點活路不行嗎?”

抱怨聲四起,玩家們想要配合的積極性非常之低。

第一階段的連環任務玩家們可以選擇殺怪採集,就算是不願意做也可以用氪金的方式完成,為了經驗值和和任務點數他們都能忍。

但是第二階段的任務卻是強制性的。

“我有點惱火了,明明之前也沒說不做這個任務就不能參賽的啊。”

“現在系統也沒說啊,但系統也沒說能跳過過場劇情啊[狗頭]。”

柏清名點進直播間的時候看到的就是一群罵罵咧咧抱怨聲不斷的內測玩家。

出於扭曲的嫉妒心理,看到內測玩家們不爽,他就有點開心,但同時又扭曲的覺得——你們有遊戲可以玩已經很好了,憑什麼這麼不滿,既要又要真的是慣壞你們了!讓他來!只要能讓他玩上游戲,什麼髒活累活他都能幹!

賽何眼看著玩家生抱怨越來越多,於是再一次拿出了殺手鐧——威風凜凜的骨龍。

這一下就連社恐到已經失去了正常遊戲體驗往只需要悶頭種地不需要和人交流種田狂魔發展的冰晶都來了精神。

拜託,這可是骨龍欸!這個時候召喚出骨龍是意味著只要他們配合完成過場劇情的話,就能再騎一次骨龍嗎?

好的好的,儘管包在他們身上吧!

第四天災就是這麼容易叛變啊!立場?不要給他們假設一些根本就沒有的東西好嗎?!

玩家們開始期待地搓手手,螢幕前的雲玩家則是又咬碎了一口牙,又酸又澀又羨慕又嫉妒的情緒在胸腔裡翻湧著,不知不覺眼睛又模糊了。

可惡啊,雖然不知道即將要發生什麼,但總覺得不是什麼小事,拜託,那可是骨龍欸!

在遊戲套路的敏銳度上,雲玩家們的預感還是很準的,然而令他們誰都沒想到的是,遊戲裡面的發展超出了每一個人的想象。

比最高的期待值更高,比所能想象出來的宏大更加令人震撼——

瀾諾斯向賽何開放了限時的全頻道指揮許可權,有一點玩家們猜的沒錯——

雖然打著要讓玩家們有體驗感的旗號,但本質上這一切都是遊戲系統(神格網路)提前設定好的東西。