意志。
她的執念是消滅所有的虛空惡魔,但這樣的執念是無法短期內達成的。並且有許多靈魂執念都是這一個。
哪怕瀾諾斯十分有自信,可以帶領著第四天災將這些虛空惡魔全部絞殺,但那也是十分遙遠的未來。
瀾諾斯要就此放棄嗎?當然不!
雖然不能一口氣實現貝弗利的夢想,但夢想也是可以有進度條的。
10,20,30……
等到進度條達到百分之一百的時候,貝弗利和尤溪·珍珠一族的靈魂就能安息了。
那麼問題來了,要如何推進這一進度條呢?
現成的答案等著瀾諾斯去抄——哪個網遊遊戲沒有副本呢?
如果是瀾諾斯之前想要搭建的副本框架還需要自己去設計,但現在就完全不同了。
將靈魂執念和空間裂縫聯絡起來,再構建出一個全新的空間法陣,就是遊戲副本了。
只不過這樣的遊戲副本和傳統網遊裡的遊戲副本設定有一點不同。
貝弗利的靈魂太強大了,凝聚了全族的執念不是那麼容易打動的。
要將安息進度條從零推進到百分之一,需要的是所有玩家們的努力。
第一次的副本首殺需要全體玩家的努力。
資料篇《序章·光》也由此誕生。
瀾諾斯可從未忘記第四天災們來到這個世界時是以什麼身份進入的。
“神選者”並不只是一個將他們身份合理化的藉口。
君子論跡不論心,就算玩家們只是為了享受快樂,所以在這裡進行著遊戲,但他們做的每一個任務、殺的每一隻虛空惡魔都是在為這個世界做貢獻。
第一次內測的玩家們顯然還無法迅速從以往的鍵盤網遊遊戲心態切換過來,混亂和不可控是他們的代名詞。
第二次內測的名額足有一千個,如果到那時他們依舊是混亂不可控的話,誰也不能肯定的是天災和虛空惡魔對這個世界產生的破壞性哪個更大。
所以在第二次內測之前,瀾諾斯要引導玩家們往“救世主”的方向前進。
資料篇“傳奇·序章·光”,就是用來引導他們的關鍵環節。
主線任務:救世主的征程
任務描述:這個世界的人民正在經歷著虛空惡魔入侵帶來的痛苦和絕望,被神選中的勇者啊,您是預言中為這個世界帶來希望的救世主,請將這群生活在水深火熱的人民拯救出來吧!
任務獎勵:未知
提示:此任務為全服開放任務,所有人都可接受,是否現在進入任務場景?
v我五十雖然覺得情緒被打斷有些抓狂,但她下意識地點了是。
接著眼前的貝弗利身體就變得透明瞭起來。
不對,不是貝弗利消失了,是v我五十消失了。
一陣暈眩過後,v我五十進入了一個熟悉又陌生的場景。
熟悉是因為他所在的地方還是之前的位置,從這裡看過去塔塔村最高的建築——求知書塔並未有任