遊交易網站,在貨幣交易單子悉數被撤後,好多裝備交易單也是越來越少了。
網上掛單那都是直接和人民幣交易。現在遊戲裡金幣升值是必然的,裝備的金幣價格雖會下降,但由於這條微妙的“物品充公”這裝備的金幣價格,或許只是因金幣升值而產生的假象,真實價值反而會提升。說到底,人民幣相對遊戲才是正兒八經的硬通貨,真要比價值,需要拿人民幣來衡量。
由於暫時也進不了遊戲,玩家只能在這乾著急。而第二條更新,事實上才是近期玩家都很關心的大事,但在金幣規則之下,倒顯得渺小了。第二條,城戰。
在人心惶惶的時候,系統居然還搞出城戰這麼重大的活動出來,玩家覺得這簡直像是發動戰爭來轉移民眾的注意力一樣。但抱怨歸抱怨,這個大家關心了很久的事還是得看,還是有很多人關注,尤其是各大行會的會長。
誰也沒想到,這城戰的規則竟然和預期地一點都不相同。
城戰還是玩家與玩家之間的竟爭,但卻不是直接對抗,而是透過對城池的攻伐,由系統裁定積分,最終決定主城的勢力劃分。
勢力劃分,又是一次微妙的用詞。玩家之前那貨幣賬還沒算明白呢,官方又來這些不明不白,玩家們火了,怒了,各大主城行會會長上QQ、上YY、上MSN,上一切網路通訊工具,聯絡會內玩家,一起去論壇大吵大嚷,堅持要官方這次說個明明白白。
官方也火了,剛才一條更新就有人看都沒看完就跑出來大放厥詞,這回怎麼又這樣?其實這一次倒怪不了玩家們了,官網此時的訪問量實在太大,網頁刷得奇慢,玩家看那第二更新,以為到“勢力劃分”就完了,其實是還沒重新整理完整。這邊大吼大叫了一會,回頭不小心又瞄了一眼,咦,怎麼旁邊出來個捲軸?連忙朝下一拖,內容這才完整。
原來這勢力劃分的意思是,主城的最終歸屬不會獨屬於任何一家行會。主城的最高統治者,依然會是系統,而行會則會在主城攻伐戰中形成積分排名,系統最後會按照積分將主城講行勢力劃分。計算的方法則是將所有主城都將劃分成一萬個積分點,行會按照排名先後,按自己所獲積分划走勢力範圍。舉例來說,在城戰結束後,第一名行會獲得1000積分,則會率先劃分走該主城十分之一的勢力範圍,第二名500分,那麼就再划走500分的大小,以此依次類推,直至一萬積分點全數發放完畢。剩餘的行會即使獲得積分,也不會再有勢力範圍領取。
而積分的獲取方式,殺傷守城敵軍自然是最簡單直接的。但這殺敵除去數量,同時還看重質量,對最終戰局取得決定性的戰役,將擁有更豐厚的積分獎勵。此外,殺敵只是最直接的積分獲取方式,卻不是唯一的方式,各主城在攻伐之間,還擁有大量與攻城有關的任務事件,同樣可以獲取積分。一些實力弱小的行會,如果運用得法,未必不能在攻城戰中擁有比大行會更多的積分。總之最後一句話,攻城戰,要的不單單是玩家的勇武,還有智慧,以及運氣。
這最終規則是許多玩家事先沒想到的,不過雖沒想到,卻在情理之中。遊戲中主城頗大,但目前最大的行會也不過一千餘人,這麼點人在這麼大的行會中玩城戰,簡直就是笑話。即便是兩家行會,甚至三家四家互相對抗,依然佔用不到這麼大的區域。系統這一手可謂是壯舉了。
此時金幣的事玩家也管不了,遊戲的暫時又進不了,於是很快大家都開始忙碌這馬上就摸得著的行會戰了。各大主城會長剛剛還是“遊戲公司譴責大會”的聊天群,立刻轉變成為城戰前的戰略部署。
官方宣佈了城戰規則,尤其點出了是有任務在其中一節,但具體任務內容又是一貫風格隻字未提。比較有實力的行會對於那句“一此實力弱小的行會,如果運用得法,未必