集合。
這看似是普通亡靈法師的習慣,但卻有本質上的不同,亡靈法師的屍骨拼湊、縫合怪,只是器官和**的融合。
不同個體的器官上面還有完全不同源頭的靈魂碎片,拼湊在一起自然無法完全融合,一加一小於二,一百加一百小於一百五。一千加一千還有一千就算不錯了,否則只需要簡單的累積。就可以製造成超越一切存在的巨怪。
超級亡靈生物必須要用頂級的材質,低階亡靈生物就算是把能量等級堆上去了,材質也會承擔不住直接崩壞。
而恆的人造骸骨堆砌而成的骸骨巨人,每一個個體都是純粹的人造骸骨,根本沒有構造大型亡靈構裝體最必須斟酌的材質性質、衝突問題,就仿若一套設計到手工都是精心打造的積木零件,只是簡單的拼裝一下,就完美的契合到一起。
一個個骸骨巨人無中生有,他們的能量強度強弱從黃金階到史詩階都有,但在我們的感知之中,卻是一個個完整的個體。
“這個技術,恆還有真有料了。”
別說兩眼反光的海洛伊絲了,這技術我都看中了。
本來以為把亡靈大帝逼得都沒有召喚物了,居然還可以製造魔力構建的人工骨骸,再以此為基礎構建高階亡靈。
那些骸骨巨人有的入野獸一般四肢著地,不住嘶吼,有的飛上天空,化身蜂群和骨翼巨龍,有的卻如戰車般的橫衝直撞。
我相信,若不是我驅散了大半亡靈,這積木堆下去,搞不好甚至能夠出現半神級的召喚物。
大半恐怕也只有魔力多的隨意揮霍的恆,才可以這樣玩了。
“若我有這個技術,也不需要製造完全人工化的亡靈,只需要接洽的元件用人工骸骨取代,就能極大的降低器官之間的內部衝突,不,這樣反而浪費了,可以用人造骸骨做核心骨架和神經體,然後選取相適應的強化器官……”
對於純粹的戰士來說,大概只能看到這招王牌在戰場上的效用,我卻可以看出這對亡靈魔法革命性的的進步,這絕對是前無古人的創造,就算不提它對亡靈魔法的促進作用,僅僅不需要屍骸作為材質,就可以改變整個亡靈法師界了。
“絕對,絕對要把這個技術拿下。”
而當我燃起來的時候,瑪格麗特卻突然閃爍到我身邊,來了一句……
“差不多了吧。”
算算時間,的確差不多了,於是,我點了點頭,下一霎,亞當回飛,小紅跟著回來,伊麗莎出現在我背後。
“啪。”
一個響指,我們又回到了那家破舊的深淵旅館,仿若一秒前的殘酷戰場,都只是一場幻想。
對一個必須守在副本中的BOSS來說,什麼是最難以接受的?
是對手配合默契,還帶著噁心的治療打消耗?
是明明有著可以正面硬抗的實力偏偏打消耗?
是隻能坐在王座之上,看著對方殺完你的小弟然後就在臺子下商量你的攻略打法?
我認為,最噁心的,是不管你取得多大的優勢,對方啪的一下就回去了(死了也可以再來),然後過段時間就滿狀態回來打第二次、第三次、第四次…第二十七次。
是的,這就是我們打的第二十七次。
在冥府的bug世界,我並沒有多大的特權,但僅僅只是能夠隨意帶人出來進去,只要使用得當,就是最BUG的能力和優勢了。
恆憑藉殘缺不全的亡靈之軀達到了主神階,光想想都覺得一路艱辛,我尊敬這份驚人的毅力和天賦,也不打算為了一個甕中之鱉造成己方減員兌子,所以,我也拿出了最無賴的戰術,打算以最低消耗耗死他。
一回來,亞當趴在地毯上沒有形象的大口喘氣,小紅拿著一個大缸呼呼灌