分表上用筆寫下了分數。
聽了兩句他就覺得這首歌根本就和熱血激昂不沾邊,
所以給梁蕭打出的分數很低。
抱著這樣想法的評委不在少數。
向月白看著前排評委有好幾人都已經俯身落筆,
覺得這些人有些業餘。
明明歌曲還沒唱完呢,
怎麼就能這樣草率地打分呢?
臺上的梁蕭卻不在乎這些,
繼續在臺上專注地演唱著。
“幻世當空 恩怨休懷”
“舍悟離迷 六塵不改 ”
“且怒且悲且狂哉 是人是鬼是妖怪”
“不過是”
“心有魔債”
觀眾席上,許多觀眾的眉頭都緊緊地皺著,
“這...這是什麼抒情歌嗎?遊戲的主題區不該是磅礴大氣,聽完讓人熱血沸騰的嗎?現在他唱的...好像在唸經。”
“這首歌的詞寫的也太文縐縐了吧,效果真不如姚哥直截了當的歌詞吧,‘所有規則都被我拋棄’這種歌詞聽起來才爽快!”
“只有我覺得旋律有些好聽嗎?而且...也沒有誰說遊戲的主題曲一定要走暴力美學的路子啊。”
臺下的觀眾議論紛紛,
大部分觀眾都不是很看好梁蕭這首歌曲,
太平、太淡太不適合拿來做遊戲的主題曲了。
只有坐在第一排邊緣的眼鏡男人目光灼灼地盯著臺上的梁蕭,
他叫程棟樑,是《白神話:孫行者》的音樂總監,
他作為遊戲生命公司的內部人員,
與在場的所有觀眾不同,
他已經早早就玩過完整版的《白神話:孫行者》了,
而且最後到底哪首歌能當選《白神話》這款遊戲的主題曲,
程棟樑的意見想法所佔的比重很大。
他玩過完整版的《白神話》,
當然知道這款遊戲雖然走到是打怪升級的路數,
但其中蘊含的故事才是這款遊戲真正出彩的地方!
人人都說孫行者桀驁不馴、不服天命,
但...
很少有人注意到孫大聖的無奈、迷惘,
人們往往過分關注孫行者最後取得的成果,
卻忘記了...
這一路的艱難險阻,
九九八十一,難難在心頭。
在故事的最開始,
他也只是個天真頑劣的小猢猻罷了。
而《白神話》這款遊戲,
在打怪升級方面的確能夠給許許多多的遊戲玩家帶來國產3A的爽快打擊感,
但在劇情方面,
《白神話》這款遊戲的核心其實有些偏悲劇,
孫行者的無奈,天庭的鎮壓,
以及最後那隻小猢猻終於追上了大聖的腳步,
卻不得不再次帶上金箍的宿命感。
姚樂文的歌曲的確夠躁動!夠勁爆!
但是核心太過淺顯,
咆哮式的唱法雖然很適合調動現場情緒,
但卻不適合《白神話》豐富的背景故事,
禁不起推敲。
梁蕭演唱的這首歌前半部分竟然意外地很貼合《白神話》這款遊戲的劇情,
程棟樑心中有些癢癢,
他對梁蕭這首歌前半部分十分滿意,
如果後面高潮部分能夠契合《白神話》熱血激昂的要求,
程棟樑願意為梁蕭的這首歌多打些分數,
“就看這首歌的後半部分怎麼樣了。”
程棟樑心中如此