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第2部分

及電腦程式的瞭解,她對地球上這種基於電子傳輸的電腦和網路系統已經相當瞭解了,而且她本身就是一個“知識海”,作為一部超越地球這個時代若干年的超級光子電腦,她的記憶裡儲存著浩如煙海的關於電腦的知識,這使她幾乎無所不能。

小妖的“教學”方式很特殊,她只是讓我關上燈,閉上眼睛,讓腦子一片空白,最好是睡覺,然後我就彷彿感到她在我的頭腦中說話一樣,說話的速度雖然快到極點,但是奇怪的是我竟然都能聽明白,有時竟然會出現各種圖片,甚至連影片場景也會出現在我的腦海裡。我驚訝地睜開眼睛問:“這是不是叫入夢?”

小妖滑稽地一笑道:“你還不笨。在沒有學習機的情況下,這是能使你學得最快的方式。”

除了要學習高等數學和基本的程式設計語言,如C++,J*a等,小妖還將她自己編的一套名叫“XY”的程式設計語言教給了我,這套程式語言用的全是地球上的語言符號,但是經過小妖龐大的運算能力檢測後,成為一種最適合設計遊戲程式的計算機語言。

“入夢”的學習方法極大地提升了我的學習速度,短短一個多月時間,我就學會了數種程式語言,而且能夠靈活運用,對電腦的認識簡直來了一個飛躍。不過,我心中一直存著懷疑:“入夢”這種方法真能讓人學得如此快嗎?當我終於忍不住問小妖時,她神秘地道:“天機不可洩露。”那種說話的神情讓我恍惚地以為我和她已經認識很久,而她不是一部電腦,是一個活生生的有血有肉的小女孩。

學校放暑假後,學生們或回家或四處打工或三五成群地出去旅行,只有少數呆在學校附近,我就是其中一員。事實上,我也無處可去,每天不是去圖書館就是呆在程式的空間裡,享受著一種恍惚的求知樂趣。

因為自我感覺良好,我開始著手設計一款遊戲,名叫《星際偷渡客》。剛開始設計程式時非常順利,順利得簡直超乎我的想像,很多以前做夢都想不到的程式設計方式奇蹟般地浮現在我的腦海裡,使整個設計過程變得異常的順暢。但是當要作圖時我就犯傻了,若干的星圖、戰艦、偷渡船都需要美術設計加上3D的製作,3D還可以應付,美術設計卻是我的死穴,好在小妖幫了大忙,她的記憶裡儲存了數之不盡的星圖,而且全是真實的,比用3D做出來的不知要好多少倍。於是,在她的幫助下,這款《星際偷渡客》的遊戲只用了半個月的時間就基本完成了。我將最後的程式交給小妖“審閱”。她偏頭“想”了三十秒,我的遊戲就完全變了一個樣子。雖然程式和故事基本架構與原來的類似,但是遊戲所佔據的空間則整整被壓縮了五分之四,而且整個畫面看起來與真實景緻毫無二致。

我驚異地問:“你怎麼做到的?”

小妖皺了皺鼻頭道:“這就是偉大的傾國傾城的光子電腦與菜鳥的區別。”

我只能無奈地苦笑。這句話我已經不知道聽過多少次了,尤其是在小妖認為我笨的時候。事實上,這是個不公平的比較!她是一部超越了這個時代不知多少年的超級光子電腦,而我只是一個小小的人類。

《星際偷渡客》只是一款中型遊戲。這個由我和小妖合作完成的遊戲在網上一公佈,就引起了不少人的關注,幾個有名的BBS站上出現了討論《星際偷渡客》的熱潮,然後各大網站都開始刊發新聞--“神秘人設計新款遊戲,網蟲迷戀星際偷渡”。因為署名為“妖精”,許多人都認為遊戲設計者是一個女孩。短短一個星期的時間,就有近千人在網上尋找那個自稱“妖精”的遊戲設計者,其中不乏一些遊戲軟體公司的人。在這種情況下,只要我願意,肯定能夠進入一家非常不錯的公司,成為一名遊戲軟體的設計者。但是我卻不想露面,也羞於露面,因為《星際偷渡客》之所以如此成功,絕大部分得歸功於小妖,