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第3部分

這就跟玩RPG遊戲似的。越是地圖裡面的東西才越厲害,放在地圖邊上那些一般都是給玩家試水和過渡的。

於是理所當然的,這隻掉進陷阱裡的獵物當然也是很有來頭的一隻魔獸。

至少走到大陸上的話,十支冒險者小隊裡最起碼有八支見了它都得繞道走。

可是,再厲害的魔獸它也只是獸,而且還是隻淳樸正直的獸!身為一隻根本沒機會見識到什麼叫世間險惡的純潔小獸,它什麼時候見過這麼“深坑+毒箭林+落石雨”這麼卑鄙的招數?!

獵戶們會布陷阱,但絕沒這麼毒,而且他們捕也只敢且只能捕些普通野獸。

能對付魔獸的冒險者則是不屑用陷阱,有那折騰的時間工夫,他們還不如多封幾個魔法卷軸備用。

再說了,誰敢去、誰又有足夠的時間去魔獸聚居地設陷阱?!……

於是掉進陷阱的魔獸獵物很受傷、很受傷。身為目前已知歷史中唯一一隻傷於陷阱的高階魔獸,它表示壓力很大。

屁股上面插了一根箭矢,離正中爆菊只有二指之遙。若是真到臨死還晚節不保話,很可能這魔獸即便不被吃掉也會再無顏面見山中眾小弟……除此之外,它柔軟的腹部也橫穿了一根毒箭,倒是身上其他地方都只是擦傷劃傷而已。但儘管如此,毒性也已經透過血液很快的進入體內。

傷上加毒……如果光是這樣也就算了,可是緊接著洞坑上方又降落了一場落石雨,大大小小的石塊雖無準頭,五塊當中也總有兩三塊會砸到它的頭上,把獸砸得頭暈腦花不說,關鍵是傷上加傷,失血速度頓時又加速了幾分……

林酥可以不用擔心了,就算沒有從天而降的那些大小石頭塊兒,這獵物想在如此重傷的情況下掘洞脫身,基本也是一件不可能完成的任務。

這其實也有些網遊玩多了之後的後遺症。

在遊戲裡,判斷一個物件行動靈便與否的標準是看其血值的多寡。血條中剩餘的血值多,自然行動就靈活,剩餘的血值過少時,才會呈現出行動遲緩之類的現象。甚至有更多的網遊中,血值再怎麼少也是不會影響行動敏捷度或是其他屬性的。

尤其在PK中時,為了追求爆擊效果,大部分人都會有意識選擇對手的要害部位攻擊,比如說眼睛啦脖子啦胸口啦小弟弟……咳!那什麼之類的。

林酥就經常拿著匕首照人脖子捅,然後再看人梗著理論上應該會斷掉半根的脖子跟自己繼續打架,要不是遊戲有遮蔽血腥功能的話,那現場絕對會比恐怖片還恐怖片。

可是如果要換在現實中的話,這裡隨便哪一個部位被穿刺後,一般人都會立刻死亡,除了最後一種是變身某種特殊職業外,其餘絕無一例外。

006(100PK票加更)

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多處貫穿傷害,再加箭頭上本身塗抹上的烈性毒藥……林酥果然是多慮了,這裡沒有無恥的智腦耍賴,魔獸們也不像擬真遊戲裡圈養的大中小BOSS那樣有BOSS福利還帶開外掛,受了重傷不僅不死還可以小宇宙爆發或黑洞無限召喚小弟什麼的……

十分鐘後,被強效毒矢暗算外加落石成功的魔獸終於在坑底流盡了自己身上的最後一滴血,就這麼做了林酥小姑娘在異界獲得的第一筆經驗值。

感覺有幾道暖流從身體裡先後流過,雖然沒有個人面板給她開啟,但林酥默數了下暖流出現的次數,再細細體味了下彷彿更有力的手腳和更敏銳的知覺,依然能夠大概判斷出自己現在的程度應該是升了差不多有七級的樣子。

“果然有經驗!”小姑娘高興握拳。