,才算是真正意義上的能量鎧甲。因為其上根據朋族當時的能量陣列技術和電路技術,敷設了可以直接將朋人輸入的能量,轉換成例如電擊術、電網術等簡單實用的能量技巧的線路。
這使得這一代鎧甲脫離了單純的‘防護’概念,擁有了輔助穿戴者戰鬥的能力,只是還受限於穿戴者自身的能量擁有量;
如果說第三代鎧甲,是朋族鎧甲從‘防護’向‘戰鬥’轉變的**性一代的話,那麼第四代鎧甲才是真正意義上的主動協助戰鬥的作戰工具,而不再是單純的防護鎧甲。
第四代朋族鎧甲,上面裝備了朋族當時剛找出使用方法沒多久的電核功能電路。
將電核與能量線路的結合,在朋族中算得上是**性技術變革。它讓即便是能量控制Lv1、體內能量核心總量也不超過50N的最普通原人,也能利用鎧甲發出能量50N等級的雷擊術,而且短時間發出數量只要電核能量可以滿足,一個普通人都將不少於20道。
這是什麼意思呢?
這表示,裝備了第四代朋族鎧甲的,即便是普通原人,在能量戰鬥力上也將獲得不弱於靈魂級初期翼人的水準。
當然,只是能量對外戰鬥力方面,真面對靈魂級翼人,對方一個精神力衝擊,再好的第四代鎧甲也是裝飾品;
第五代鎧甲相比起兩位前輩,則謙和了很多,它只是在防護面積、鎧甲重量和線路豐富度上進行了改變。
其整體防護面積變得全面而又細緻,甚至連關節處也由堅韌的特種橡膠和線路組成,不再有前幾代鎧甲所有的‘干擾行動/缺乏防禦’等現狀。
而且,即便大大提升了防護面積,其重量卻因為採用新的合金材料不僅沒有提升,反而變得輕質起來,在保證了防護與戰鬥力相比第四代不下降的前提下,整體重量卻降低到30公斤以下。
若是單單這些,這隻能說第四代的改進,而無法新升為第五代。
在能量線路上,第五代鎧甲有著自己的創新,它是第一次在鎧甲中內建了對穿戴者產生作用的‘能量強化’、‘能量刺激’等功能的鎧甲。但此一項,就使得朋族鎧甲繼‘第一、第二代純防護型’向‘第三、第四帶增加攻擊型’,進一步進化成了‘第五代戰鬥狀態下的體質強化型’的功能轉變。
這也是朋族追求‘個體精兵’策略下的產物;
而眼前的第六代鎧甲,就是這種策略更進一步的收穫。
我們的第六代鎧甲,已經弱化了實體防護的概念,一上來,負責說明的設計人員就讓不明真相群眾一陣好奇,即便是空幻也感到意外。所幸,對方的解釋很快。
因為我們經過各種驗證發現,面對蟲族時,‘既想獲得防護力,又不想影響使用者的戰鬥力’這種想法,是很難實現的。
說到這兒,設計人員將眾人帶到了一旁,從托盤上取出兩塊厚薄不一的合金板交給幾位定型考察的成員。
結果其中一塊,空幻迫不及待地對兩塊都使用精神力探查,並隨即確定其材質是由自己的文明控制中心給出的合金鋼組成。
因為只要是文明控制中心出來的東西,他都會一直關注,直到出現可用成品並能夠擴大生產。而以現如今其幽神級巔峰的大腦水準,想忘也忘不掉。
這種材料已經是我族最好的輕質防護材料,但我們測算過,面對蟲族最普遍的狗狗這種兵種的攻擊,如是在重量不影響戰鬥力的情況下,設定的10mm厚度,完全沒有任何防護效果,甚至連阻攔的作用都起不到……直到擴大到35mm厚度,才能勉強產生阻攔效果,卻也只能為士兵提供零點幾秒的反應時間。
但問題是,如果真的擴大到35mm的鎧甲厚度,即便只是對重點部位的防護,其重量也已經達到100公斤以