就知道,遲早會有這麼一天的,我們omg每一個人,都時時刻刻為了這一天在準備著,在遊戲中,我們獲勝,那不算什麼,我們這麼努力的訓練,並不是為了娛樂和遊戲,我們是為了——戰爭。
“是,我們也是一樣!”若風大聲點頭,和大哥等眾人一起,臉上露出喜悅。
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omg和we等電子競技精英們所說的計劃,正是蒲公英計劃。
他們所說的徵召令,正是pdc人類太空艦隊對他們這些《殺蟲》遊戲的電子競技精英們發出的徵召令,他們,其實就是章北海所期望的後援,以當今時代,全球數百萬職業電子競技人員的巨大基數,從中抽出數萬電子精英可以說是易如反掌。
蒲公英計劃,其實就是透過在人類社會中推廣電子競技遊戲來培養太空艦隊後備力量的計劃。在計劃執行之初,幾乎沒有人對他抱有期望。
這個計劃制定的背景是基於這樣一個事實性基礎的,現在的人類社會幾乎所有的機械都是智慧機械,所有的武器也都是如此,而在此基礎之上建造的太空艦隊更是集人類智慧操控技術之大成。所謂的操縱戰機,駕駛戰艦,在很大程度上和電子遊戲已經沒有什麼兩樣,兩者面對的主要都是螢幕和其他的輔助交換訊號,唯一的區別就是電子遊戲只是聲光電的虛擬的感官刺激,而實際的艦隊士兵們則是真正的出現在戰場上。
但其實即使是出現在戰場上,士兵們也是穿著厚厚的護甲,幾乎所有的感覺訊號都依賴於外接裝置的間接輸入,並不直接暴漏在戰場。所以,在理論上,現時代的戰爭已經和電子遊戲沒有什麼兩樣。
而實際上,在《殺蟲》這種超級網路即時戰略遊戲中,由於虛擬三維視聽技術、多元計算技術、真實現場再現等技術的發展,計算機技術的飛速進步,已經能夠將真實的戰場模擬達到了百分之九十左右。其戰場的複雜度因為參與人數的眾多,參與計算資源的累積,其複雜度還在真實的人類參與的蟲族戰場之上。
也就是說,理論是隻要是適應了《殺蟲》遊戲的競技精英們,也同樣能夠適應真正的戰爭,這些表面上只是玩網路遊戲的遊戲發燒友們,實際上接受的正是職業的殺戮訓練。這就是為什麼當初有這個提議的原因了。
但是,這個提議在pdc理事會和聯邦高層都並不受重視,那些從過去的戰爭年代中一步步走過來的將軍們仍然是對這樣形同兒戲一般的訓練方式不太感冒。大部分人堅持認為,只有在傳統的軍營訓練裡走出來的人才能有戰士們才具有的鋼鐵神經,即使是未來,太空時代,也只有這樣的戰士們才能適應戰場。
這些人們,不知道,實際上這個時代,單單以血腥程度而論,實際上很多重口味網路遊戲的都要比真實的戰場還要誇張,而現代的虛擬再現技術也已經保證網民們接受的都是和真實場景相差無幾的場面。在快速的發展的多元的複雜資訊網路下成長的新一代地球人們其心理的複雜程度早已經不是和平時代那麼簡單。
第十五章 變
玩玩網路遊戲,玩得好的就能夠參加太空艦隊,成為人類最頂尖級的軍事武裝力量其中的一員,這在過去,是無論如何沒有人能夠想得到的。但是時代的進步,使得這個想法最終成為了現實。
作為裝備人類最先進的科學技術裝備的太空艦隊,其對參與人員的身體要求已經大大的降低,除了戰機駕駛員和機動步兵之外,其他的絕大多數崗位對成員的身體只提出了最簡單的需求,這些電子競技精英們完全適合。
而