雖然不到不能忍受的程度,但看樣子,她對桂林的桂林米粉,好感基本是清零了。
吃完米粉,收拾完垃圾,我問秦莉道:“那你下午準備做什麼?真準備在房間裡待一天?”
狠狠地剜了我一眼,秦莉沒好氣地說道:“我現在走路都有點費勁,你說我能去哪裡?”
訕笑幾聲,我答道:“那行吧,你看書,我幹活。”
說著,我從包裡取出了電腦,開啟準備開始工作。
秦莉見狀,不免好奇問道:“你還有工作?”
“對啊。”我聳肩道:“你大伯哪兒的活,就眼下的情況來看,我只能當私活來做了。”
聽我這麼說,秦莉想了想,放下書本,饒有興趣地問道:“你到底說了個什麼號稱前無古人的想法?”
也沒藏著掖著,我大致給秦莉介紹了一下我的想法。
秦莉聽後,想了想沉吟道:“你這個想法,有點類似《刀劍神域》啊。”
“啊?刀劍神域是個啥?”我不禁愣道。
“你沒看過?”見我不似作偽,秦莉問了一句之後,大致給我介紹了一下。
《刀劍神域》其實是一部日本動畫片,主要講述若干年後,隨著技術的發展,人類已經能做到腦機介面。於是便有遊戲廠商開發了一款基於腦機介面的遊戲。
但是因為某些不可告人的原因,開發者利用遊戲外設,把所有參與遊戲公測的玩家困在了遊戲之內,讓他們無法退出。甚至還喪心病狂地把遊戲內玩家角色的生命,跟現實中的生命進行繫結。
也就是說如果遊戲中的玩家死亡,那現實中,真是的肉身也會跟著死亡。
而唯一結束這場鬧劇的辦法,就是爬塔通關,打通設計者創造的100層遊戲世界,只有這樣,所有幸存的玩家,才能自動退出遊戲。
按照秦莉的說法,我這種利用AR技術玩遊戲,這跟《刀劍神域》新出的劇場版的劇情差不多。只不過人家是動畫片,所以裡面的AR技術已經可以做到完全以假亂真的程度。
而我這個,只能說是簡易版。
但根本來說,也是大家組隊玩遊戲,打通關贏獎勵的模式。
站在秦莉的角度來說,但凡只要玩過遊戲,有過組隊通關的經驗,應該都能被我這個想法打動,起碼聽上去還是挺有意思。
只不過她跟梁茂堂有同樣的疑惑,就是這故事聽上去挺上頭,但到底要花多少錢才能實現呢?
聽了她的問題,我解釋道:“其實昨天在公司的時候,我已經諮詢過給你爸他們做室內導航的供應商了……”
因為這家公司本身就做AR,所以昨天我跟他們的負責人大致地溝通了一番。
根據對方的反饋,AR遊戲主要看互動的方式,按照我的想法,完全可以透過裝置商的藍芽訊號,觸發一些簡單的動畫,或者小遊戲。只要不牽扯到大型的建模工作,單純只是做一些動畫和小互動,其實花不了太多的錢。
按照我的想法,寬泛的說,有個3-50萬,基本上就已經足夠把這個大框架支撐起來了。至於具體的內容製作,這個就要到時候具體問題具體分析了。但不論如何,我這個想法,肯定花不了100萬。畢竟又不是真的正兒八經的做個AR遊戲。只是體驗個意思罷了,所以沒有那麼誇張。
至於其他裝置的投入,那就跟我沒有關係了。
跟秦莉解釋完這些,她點了點頭道:“如果是這麼個預算,作為旗艦店來說,大伯應該投入得起。”
聳了聳肩,我無甚所謂的說道:“投入得起,投入不起,跟我也沒太大關係。我也沒問他們的預算。”頓了頓,我繼續說道:“目前來看,我只是把這個方案白紙黑字地做出來。退一步說,即使你大伯不