因為善良心軟受到了傷害,所以在這方面我們聊得最多。我對金錢和權力沒那麼大欲望,卻很需要朋友和知己,我享受心與心的交流和從中獲得的成長,我們互相吐槽其實是在獲得心靈成長,這和跟眼鏡妹之間的吐槽不一樣,眼鏡妹不懂得珍惜,愛耍小脾氣、使小性子,也不懂得成長和改正。還有一個人比眼鏡妹強,就是小美,時間真的能驗證一切。我曾經以為眼鏡妹會成為我的知心朋友,還跟別人說她像女版的我,現在看來真是打臉又尷尬,這句話我說得太早了,現在就是個笑料。所以我之前思考的調整是對的,必須落實。眼鏡妹已經不把我當回事了,我也不想再對她笑臉相迎,除非路上碰到沒辦法,其他時候能躲就躲。就像早餐時,她在我對面都不主動打招呼,昨天她還反覆假裝忙著掃卷,就算我坐在她旁邊,她都不抬頭看我,臉色也不好,她對我已經有了敵意,那我就更有決心躲開她,不管她是故意還是無心,我都要有我的選擇和決策。我現在就決定遮蔽她的訊息,包括朋友圈,就算她知道我的想法,我也不怕,畢竟我沒主動挑釁她,處理她的方式是我的權利,我要找回主動權,要是連在背後怎麼對待她都要考慮她的感受,那我就活得太窩囊了。
剛才打了一把金剷剷,還拿了冠軍,我用的是花仙子加復甦者。玩這個遊戲有幾個月了,有了一些心得。我準備了三套陣容,花仙子加復甦者、冰霜加復甦者、魔神使者加術士。花千子、冰霜、魔神使者這三個種族都是7個英雄,滿編還差3個英雄,這三個英雄的羈絆數量增長間隔是1,每增加一個英雄,羈絆質量就有明顯提升,不像間隔2或3那樣,需要等兩個英雄羈絆質量才提升。在裝備選擇上,我首選防禦裝備,經過多次遊戲體驗,我發現如果前排沒有足夠防禦裝備,即使後排攻擊再強,前線被突破了,對局也容易失敗。在選擇銘文方面,首選主要羈絆的銘文,次選跟升級有關的銘文,最後選裝備。首選主要羈絆的銘文可以提前達到羈絆效果,大大節省金幣和經驗,因為多一個英雄需要經驗值增長和金幣重新整理與購買。次選跟升級有關的銘文是因為升級越快,選擇高階英雄的機率越大。最後選裝備是因為裝備夠硬,即使等級一般,勝利機率也很大。網上的教程需要一定運氣和優質思路才能連續吃雞或大機率吃雞,我的這套心得能保證進前四的機率比較高,具體數值沒算過,不求全勝,但求不敗,只要戰力上升,是否吃雞就沒那麼重要了,登頂是遲早的事。