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第154部分

在就可以把這款遊戲的名字告訴你,就叫《BloodLion》,中文名叫《血獅——中國保衛戰》!

但是,醜話說在前頭,我給你們提供最優秀的程式設計師,並且全力支援你們公司。而且尚陽要和龍騰簽訂全責合同,你們要是敢把它做成稀爛的遊戲,連國家的遊戲質量管理標準都無法透過的話,我會把你們尚陽軟體公司告到破產!”

還好,國家的遊戲質量管理標準不高,趙棟樑聲音大了起來,不服輸地說道:“我籤!”

楊雲很滿意,定下這個協議後,要是因為他不知道的其他原因導致尚陽做不出來,那就不怪他心狠手辣了。

不讓尚陽親手做出改良的《血獅》,就永遠無法打破楊雲的心結,這也是他將尚陽逼上絕路的原因!

第281章 《血獅——中國保衛戰》

將《血獅》交給尚陽公司重鑄,這樣就多出來一個街機扶持名額,楊雲在後備企業名單裡尋找有印象的名字,果然看到了一個鷹翔軟體。

因為他的存在,使得國產軟體至少提前了5年時間,在看到龍騰成功後,從1990年開始,大量的軟體和遊戲製作公司如雨後春筍一般誕生了。

第二批扶持計劃順利簽約,金盤軟體公司獲得《合金彈頭》專案,前導軟體科技公司獲得《侍魂》專案,目標軟體公司獲得《三國戰紀》專案,鷹翔軟體公司拿下《奇蹟三合一》,尚陽軟體浴火重生,重鑄那個令人詬病的《血獅》。

公開簽約會上,楊雲語重心長地說道:“這五款遊戲,分別是經典橫版過關遊戲,格鬥遊戲,中華文化遊戲,綜合性遊戲,還有即時戰略遊戲。現在大家都站在同一條起跑線上,至於將來大家能跑多遠,就要看自己的本事了。這個世界上講究優勝劣汰,物競天擇,跑得慢的就會被淘汰,後面還有數不清的公司排隊,隨時可以頂上來!”

這種威脅特別有效,幾乎人人自危,同時每一家公司都充滿了信心和鬥志,如果在龍騰的幫助下仍然做不出來這些遊戲,他們自己都會沒臉待下去。

除了RPG和SLG這種型別沒有拿出來外,龍騰幾乎把所有的型別都做成了試點,就是要大規模測試這種扶持計劃的可行度。

1993年1月22日是除夕,今年的春節特別早。在春節前半個月,楊雲就留在上滬。將這五個專案完完整整地設計了出來。

在特效上面,CPS1還是不如SNK的NEOGEO,《合金彈頭》只能使用世嘉Model1基板對抗了,雖然基板貴,但橫版過關遊戲是最受歡迎的型別,收回成本的速度是最快的。

在合金彈頭上,因為楊雲的私心,他將正作前三代中最有趣的設定都拿了出來。集合在第一版中,等將來做續集的時候,他希望金盤軟體公司能發揮自己的想象力,做出創新。

首先就是Q版坦克,《合金彈頭》裡的招牌武器,一個可以蠕動的鋼鐵小傢伙,趴著向下那搞笑的樣子。還可以整個兒跳起來,讓人看著都想笑,另外駱駝,戰鬥機器人,乘坐的飛機,在某些特殊關卡也會出現。

然後。各種牛逼的武器是必須的,H是衝鋒槍,S是散彈槍,R是導彈,F是火焰噴射槍。L是鐳射鐳射槍,而且非常多。就是讓玩家幾乎每時每刻都有強力武器在手,充滿暴爽感。

第三,去掉某些沒有特色的複雜關卡,增加整合各種經典場景,比如說木乃伊關卡,騎駱駝打飛機,以及吃飽了成大胖子撐的慌。

對於龍騰來說,這款遊戲的難點在於大量美工,如何設計出令人捧腹的人物形象,還有複雜的但似乎充滿了高科技的各種牛逼敵人,以及爆炸效果,陰影模型,這些就非常考驗專案組的製作功底了。

對此,上滬美術製片廠參與了進來,在專案中獲得了5%