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第256部分

接下來的這一幕,這個顧客可能只會成為世嘉諸人的茶餘飯後的談資笑料,並且很快被遺忘。

就在怪人剛剛離開之後。兩個在店內選購遊戲的顧客悄聲說道:“這個人好像是織田家族的人,我看到了他手腕上的暗記……”

“織田家族不是神秘的武學世家嗎?他們怎麼會輕易入世?而且沒聽說過織田家族的人會玩遊戲呀?這是什麼情況?”

“不知道……不過看他的裝扮和做事方法,應該沒錯,他很可能就是一名武士!”

兩人的討論被世嘉員工不小心聽見,在驚訝之餘,將其作為一個特殊訊息傳遞給了世嘉總部。最後輾轉反側送到楊雲的手裡。

“這……我只聽說過以前有日本習武之人批判《影子傳說》的,可是玩《神偷》的武士我還真沒聽說過。大千世界無奇不有,日本人……真奇怪!”

楊雲對此無語,但是他立刻想到了一個可能性,難道他們是想研究遊戲中的光影,透過模擬遊戲中的環境,當成刺激他們研究隱匿技術的工具?

楊雲猜的沒錯。那名奇裝異服的怪人正在專心致志地玩遊戲,他其實並不是織田家族的成員,手腕上的暗記那也是他私自烙印,時刻提醒自己堅定那顆習武之心,他甚至變賣家產,定居在福岡一處偏僻的寺廟附近,過著幾乎與世隔絕的生活。

武士不好當,即使是想加入織田家族組織的外圍。也要有一技之長。

雖然他曾經擔當過大學教師,但是並未從小接受過系統的忍術和武術訓練,他在武力值上不如別人,只能想辦法換個思路證明自己。

比如說,他打算利用自己的專長,寫出一篇理論研究《陰影中的隱匿之術》,這也是進入織田家族外圍的方法之一。現代的武學世家也需要有人進行武術研究,他一直都在思考光與影對隱匿術的影響,龍騰科學嚴謹的3D遊戲引擎光影特效正好幫忙印證他的一些想法!

要是楊雲知道《神偷》竟然可能會影響一代日本武士和忍者,他恐怕會笑出聲來。這對他來說是幾乎不可想象的事情,他最多隻能想到那些小毛賊們喜滋滋地玩這些遊戲,試圖學習到偷盜技巧,或者是那些警視廳的探員們,想看看遊戲是否會提高社會盜竊犯罪率。

不過,購買遊戲的小偷們和警員們都註定會是失望而歸,因為中古世紀的西方魔幻遊戲,雖然掛著神偷之名,乾的卻是完全脫離現代社會的俠盜工作。

“名不副實!”一群少年圍看過《神偷》遊戲後,大笑著咒罵起來,他們是一群遊蕩在社會邊緣的年輕人,平常遊手好閒,以偷盜為業,本以為能從遊戲中學到什麼,可惜遊戲中什麼值得借鑑的盜竊技巧都沒有,入室匿藏的那些技術根本不符合現代社會。

“這是一個讓人誤解的名字……”警視廳警員們在玩過這款遊戲後,同樣苦笑著搖頭,但是他們也心存一些慶幸,這款遊戲肯定不會對社會治安造成負面影響,難怪遊戲評價是17+的M級,可能是殭屍吸血鬼這些西方魔幻元素讓它不太適合低齡玩家吧。

帶著特殊目的購買遊戲的人畢竟是少數,大多數都是普通玩家,而且以宅男居多,他們更加具有獵奇精神,尤其是對小眾新奇的遊戲充滿好奇。

富士通東京分公司的小林健二每天都在補功課,這些年世嘉SS遊戲累計下來有數百種,能上白銀殿堂級的遊戲都有數十款之多,另外還有很多小眾化的,或者是他自己感興趣的遊戲,自從他叛變到世嘉陣營後,他每天下班後就沉浸在遊戲中,變成了一個徹頭徹尾的宅男。

小林健二也買到了最新的《神偷》,這款遊戲只賣2990日元,一貫的親民價格,而且是高質量的遊戲,小林健二玩的如痴如醉。

“這裡有兩個衛兵……儘量不殺人……想辦法先吸引住一個……悶