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第170部分

擠眼:“然後1993年初,龍騰將牛蛙扔到了Patis星球上,沿用了《上帝也瘋狂》的遊戲引擎,成就了另外一款經典《沙羅曼蛇:沙丘1993》!嗨楊!明年是1994年了,你們會在明年的世嘉嘉年華上推出新版本嗎?”

這個問題讓不少人都揪心起來,尤其是EA這邊的人,爭吵了幾個月的暴雪,明知對方是看中了Warcraft,他們當然對龍騰的計劃感到緊張!

楊雲摸了摸鼻樑,笑了起來:“嘉年華上我們會在SS平臺推出一款戰錘型別的遊戲,所以,讓你們失望了,沒有沙丘1994!”

哇喔……

齊齊的遺憾聲,但很快人們又激動起來,戰錘?那個英國的桌面遊戲?發行SS平臺的版本?龍騰放棄沙丘1994,莫非是因為一款《魔戒》型別的新型即時戰略遊戲?

史蒂夫迅速幫觀眾們問出這個問題:“是《魔戒》世界觀的即時戰略遊戲嗎?”

楊雲故意不正面回答:“未來十年內,即時戰略遊戲都將是主流!”

這句話表示論戰正式開始,DownHill的大衛點頭說道:“我同意楊的觀點,根據市場調查的情況表明,人機對戰已經持續了太長時間,消磨掉了很多人的熱情,通訊對戰才是未來發展的趨勢。今年Inter主機節點首次超過100萬臺,網路已經成為IT界最熱門的話題之一,我們相信,將來遊戲一定會向人人對戰的方向發展!”

遊戲評論員伊萬推了推眼鏡,不滿地說道:“沙丘1993最大的不足就是對戰模式,SS的通訊協議竟然是串列埠資料線的兩兩對接,如果我想和大衛對戰,還得將我的SS與電視機一起搬到他身邊,再與他的機器相連,這種模式太落伍了!”

楊雲尷尬道:“是的,我們只是簡單的對GameGear資料交換方式進行升級改進,而且因為時間太緊,無法做到完美的區域網互聯。”

加州理工學院的計算機專家尼奇說道:“其實你們只需要將通訊協議修改成標準的TCP/IP格式,就可以方便地組建區域網,與朋友們交換資料,而不是搬動笨重的計算機。”

楊雲擦汗:“是的,我們的世嘉工程師正在做這方面的研究,SS主機上預留有資料埠,我們會盡快開發出通用協議下的外設。”

伊萬癟癟嘴:“然後再讓玩家們付費購買?”

暈!楊雲尷尬了:“我們提供這項服務,玩家按需購買。”

站著說話不腰疼,不掏錢難道免費送嗎?這又不是必須要配的外設!

而且為什麼非要把SS往電腦上面靠?難道這幫遊戲評論員說話都不經過大腦的嗎?

電視遊戲主機的定位是客廳電視機,然後靠在沙發上面舒舒服服地玩,玩家們沒有玩PC遊戲的習慣,他們也沒有地方可以放鍵盤和滑鼠,沙發面前怎麼擺放都不會舒服。

而且在PC時代,長時間左手按鍵盤右手捏滑鼠,時間長了會有腕關節的綜合症,以及頸椎和背部問題,為了玩家的舒適度考慮,幾乎所有的遊戲製作商都不會在軟體中增加鍵鼠指令的處理模組。

部分遊戲接鍵盤滑鼠可以,但滑鼠和鍵盤的響應速度與電視機的訊號不同步,遊戲軟體需要處理鍵鼠響應事件,再及時交給CPU處理,而CPU的處理速度太慢,電視訊號處理不及時,會出現滑鼠明明移動,而電視上光點卡卡跳動的情況。

除了FPS射擊類遊戲需要快速移動外,家庭遊戲主機是不需要鍵鼠的,並且這裡面還有商業因素在內,家庭遊戲主機不配鍵鼠,PC不配遊戲手柄,想混搭,去遊戲店裡買外設吧。

第310章 巴西聖保羅

正因為有很多不好明說的商業因素在裡面,所以沙丘1993的多人對戰模